記憶盗み/Memory Theft

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[[手札破壊]]だけでも最低限の性能はあるが、進行中の出来事があれば2枚分の手札破壊に相当する。もっとも、[[当事者カード]]の[[クリーチャー]]部分は普通の[[カード]]より性能が劣るため、実際には2枚弱といったところか。
  
 
[[リミテッド]]なら出来事を使わないということはまずないので、大きな[[アドバンテージ]]を稼ぐ可能性を持った優秀な手札破壊と言える。[[構築]]ではどうしてもそれ以外のカードが多く幅を利かせるため、類似する他のカードを採用した方が無難だろう。今後の[[メタゲーム]]次第では評価が変わる可能性も一応ある。
 
[[リミテッド]]なら出来事を使わないということはまずないので、大きな[[アドバンテージ]]を稼ぐ可能性を持った優秀な手札破壊と言える。[[構築]]ではどうしてもそれ以外のカードが多く幅を利かせるため、類似する他のカードを採用した方が無難だろう。今後の[[メタゲーム]]次第では評価が変わる可能性も一応ある。
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*当事者カードが追放された理由は問わない。例えば、[[ガラスの棺/Glass Casket]]で追放した当事者カードを墓地に置いて永久[[除去]]とするような使い方も可能。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]

2020年10月5日 (月) 00:57時点における最新版


Memory Theft / 記憶盗み (2)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは、追放領域からそのプレイヤーがオーナーであり出来事(Adventure)を持つカード1枚を、そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。


困窮/Distressの亜種。闇の尋問/Dark Inquiryと同等の性能に加えて、当事者カードを1枚墓地に置くことができるその上位互換

手札破壊だけでも最低限の性能はあるが、進行中の出来事があれば2枚分の手札破壊に相当する。もっとも、当事者カードクリーチャー部分は普通のカードより性能が劣るため、実際には2枚弱といったところか。

リミテッドなら出来事を使わないということはまずないので、大きなアドバンテージを稼ぐ可能性を持った優秀な手札破壊と言える。構築ではどうしてもそれ以外のカードが多く幅を利かせるため、類似する他のカードを採用した方が無難だろう。今後のメタゲーム次第では評価が変わる可能性も一応ある。

  • 当事者カードが追放された理由は問わない。例えば、ガラスの棺/Glass Casketで追放した当事者カードを墓地に置いて永久除去とするような使い方も可能。

[編集] 参考

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