記憶盗み/Memory Theft
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[[リミテッド]]なら出来事を使わないということはまずないので、大きな[[アドバンテージ]]を稼ぐ可能性を持った優秀な手札破壊と言える。[[構築]]ではどうしてもそれ以外のカードが多く幅を利かせるため、類似する他のカードを採用した方が無難だろう。今後の[[メタゲーム]]次第では評価が変わる可能性も一応ある。 | [[リミテッド]]なら出来事を使わないということはまずないので、大きな[[アドバンテージ]]を稼ぐ可能性を持った優秀な手札破壊と言える。[[構築]]ではどうしてもそれ以外のカードが多く幅を利かせるため、類似する他のカードを採用した方が無難だろう。今後の[[メタゲーム]]次第では評価が変わる可能性も一応ある。 | ||
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*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]] |
2020年10月5日 (月) 00:57時点における最新版
Memory Theft / 記憶盗み (2)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは、追放領域からそのプレイヤーがオーナーであり出来事(Adventure)を持つカード1枚を、そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。
困窮/Distressの亜種。闇の尋問/Dark Inquiryと同等の性能に加えて、当事者カードを1枚墓地に置くことができるその上位互換。
手札破壊だけでも最低限の性能はあるが、進行中の出来事があれば2枚分の手札破壊に相当する。もっとも、当事者カードのクリーチャー部分は普通のカードより性能が劣るため、実際には2枚弱といったところか。
リミテッドなら出来事を使わないということはまずないので、大きなアドバンテージを稼ぐ可能性を持った優秀な手札破壊と言える。構築ではどうしてもそれ以外のカードが多く幅を利かせるため、類似する他のカードを採用した方が無難だろう。今後のメタゲーム次第では評価が変わる可能性も一応ある。
- 当事者カードが追放された理由は問わない。例えば、ガラスの棺/Glass Casketで追放した当事者カードを墓地に置いて永久除去とするような使い方も可能。