煌めく監視者/Gleaming Overseer
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+ | [[軍団]]を堅実に働かせる能力を持つが、これのみだと相方は1/1でしかないので他の動員するカードとの併用が望ましい。元々軍団は雪だるま式に膨らんでいく反面、単体に集積していくので[[除去]]1枚で落ちるという弱点があるが、呪禁を持たせる事である程度安全に大型化させる事ができる。 | ||
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+ | カード1枚で対処しづらいので[[リミテッド]]戦力としては優秀。1/4という本体スタッツは序盤の攻勢を防ぐには十分で、[[ディミーア]]カラーで組めば動員も自然と集まりやすい。ただし序盤でスタッツを乗り越えて[[プレインズウォーカー]]を殴るのにはあまり向いておらず2/2相手でも止まるのはネック。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[アンコモン]] |
2019年5月17日 (金) 05:55時点における版
Gleaming Overseer / 煌めく監視者 (1)(青)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
煌めく監視者が戦場に出たとき、ゾンビ動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしているゾンビ・トークンは呪禁と威迫を持つ。
動員テーマを後押しする主要クリーチャー。3マナで総スタッツ2/5、なおかつ分散して出てくる上にゾンビ・トークンに呪禁・威迫と対処しづらい特性を持たせる。
軍団を堅実に働かせる能力を持つが、これのみだと相方は1/1でしかないので他の動員するカードとの併用が望ましい。元々軍団は雪だるま式に膨らんでいく反面、単体に集積していくので除去1枚で落ちるという弱点があるが、呪禁を持たせる事である程度安全に大型化させる事ができる。
カード1枚で対処しづらいのでリミテッド戦力としては優秀。1/4という本体スタッツは序盤の攻勢を防ぐには十分で、ディミーアカラーで組めば動員も自然と集まりやすい。ただし序盤でスタッツを乗り越えてプレインズウォーカーを殴るのにはあまり向いておらず2/2相手でも止まるのはネック。