なんとか隷属機/Kindslaver

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
16行: 16行:
  
 
[[対戦相手]]を[[対象]]とする場合は、経験の浅い人物にコントロールさせてターンを[[飛ばす]]ように使うか、マジックに詳しくて[[あなた]]に味方してくれる人にコントロールさせて精神隷属器のように使うかのどちらかだろう。一方、あなた自身を対象に起動して熟練者に手伝ってもらう運用も考えられる。
 
[[対戦相手]]を[[対象]]とする場合は、経験の浅い人物にコントロールさせてターンを[[飛ばす]]ように使うか、マジックに詳しくて[[あなた]]に味方してくれる人にコントロールさせて精神隷属器のように使うかのどちらかだろう。一方、あなた自身を対象に起動して熟練者に手伝ってもらう運用も考えられる。
*仕事をしている最中の人物を選ぶことは、その人物がわざとあなたを負けさせようとする可能性があるため避けた方がよい。実際[[Unstable]]のテストプレイ中にそのような事態が発生している<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/unstable-scraps-part-2-2017-12-04 Unstable Scraps, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0030036/ 『Unstable』のスクラップ その2](Making Magic 2017年12月4日)</ref>。
+
*仕事中で忙しい人物にコントロールさせるのは、その人物があなたを負けさせようとする可能性があるため避けた方がよい。実際[[Unstable]]のテストプレイ中にBen Heyesはそれが原因で[[敗北]]している<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/unstable-scraps-part-2-2017-12-04 Unstable Scraps, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0030036/ 『Unstable』のスクラップ その2](Making Magic 2017年12月4日)</ref>。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
[[他のプレイヤーをコントロールする]]も参照。
 
[[他のプレイヤーをコントロールする]]も参照。
*選んだゲーム外の人物がマジックについて何も知らなかった場合、あなたでもコントロールされるプレイヤーでもない誰かを呼んでアドバイスするように頼んでもよい。そうできない場合、そのプレイヤーに「[[ゴー]]」と言うように提案することは認められている。<ref name="FAQ">*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/unstable-faqawaslfaqpaftidawabiajtbt-2017-11-22 Unstable FAQAWASLFAQPAFTIDAWABIAJTBT]/[http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_ust_j.html 『Unstable』 よくある質問とそうでもない質問とめったにないだろうけど一応答えておく質問集](News 2017年11月22日)</ref>
+
*選んだゲーム外の人物がマジックについて何も知らなかった場合、あなたでもコントロールされるプレイヤーでもない誰かを呼んでアドバイスするように頼んでもよい。そうできない場合、そのプレイヤーに「[[ゴー]]」と言うように提案することは認められている。<ref name="FAQ">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/unstable-faqawaslfaqpaftidawabiajtbt-2017-11-22 Unstable FAQAWASLFAQPAFTIDAWABIAJTBT]/[http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_ust_j.html 『Unstable』 よくある質問とそうでもない質問とめったにないだろうけど一応答えておく質問集](News 2017年11月22日)</ref>
 
*選んだゲーム外の人物がいなくなってしまった場合、コントロールされたプレイヤーはそのターンに何もせずターンを終えたことになる。<ref name="FAQ"/>
 
*選んだゲーム外の人物がいなくなってしまった場合、コントロールされたプレイヤーはそのターンに何もせずターンを終えたことになる。<ref name="FAQ"/>
  

2018年1月11日 (木) 01:04時点における版


なんとか隷属機/Kindslaver (5)
伝説のアーティファクト

(5)(T),なんとか隷属機を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、ゲーム外の人物1人はそのプレイヤーをコントロールする。そのターンの終了時まで、どちらのプレイヤーもその人物に助言してはならない。

アーティスト:Zoltan Boros


精神隷属器/Mindslaver銀枠版。カード名も1文字違いである。プレイヤー1人を対象としてコントロールする点は共通だが、あろうことかそのコントロールはゲーム外の人物1人に渡る。

どちらのプレイヤーもコントロールを得た人物に助言できないため、文字通り何が起こるかわからない。コントロールを得た人がマジックの熟練プレイヤーだった場合、神がかった采配でゲームを逆転させてくれるかもしれない。一方マジックを知らない人だった場合、そのままターンを終了するのが精々だろう。

対戦相手対象とする場合は、経験の浅い人物にコントロールさせてターンを飛ばすように使うか、マジックに詳しくてあなたに味方してくれる人にコントロールさせて精神隷属器のように使うかのどちらかだろう。一方、あなた自身を対象に起動して熟練者に手伝ってもらう運用も考えられる。

  • 仕事中で忙しい人物にコントロールさせるのは、その人物があなたを負けさせようとする可能性があるため避けた方がよい。実際Unstableのテストプレイ中にBen Heyesはそれが原因で敗北している[1]

ルール

他のプレイヤーをコントロールするも参照。

  • 選んだゲーム外の人物がマジックについて何も知らなかった場合、あなたでもコントロールされるプレイヤーでもない誰かを呼んでアドバイスするように頼んでもよい。そうできない場合、そのプレイヤーに「ゴー」と言うように提案することは認められている。[2]
  • 選んだゲーム外の人物がいなくなってしまった場合、コントロールされたプレイヤーはそのターンに何もせずターンを終えたことになる。[2]

参考

  1. Unstable Scraps, Part 2/『Unstable』のスクラップ その2(Making Magic 2017年12月4日)
  2. 2.0 2.1 Unstable FAQAWASLFAQPAFTIDAWABIAJTBT/『Unstable』 よくある質問とそうでもない質問とめったにないだろうけど一応答えておく質問集(News 2017年11月22日)
QR Code.gif