水深の魔道士/Fathom Mage

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*同時に複数の+1/+1カウンターが水深の魔道士の上に置かれた場合、その数だけドロー能力が誘発する。
 
*同時に複数の+1/+1カウンターが水深の魔道士の上に置かれた場合、その数だけドロー能力が誘発する。
 
*[[生体変化/Bioshift]]などで他のクリーチャーから+1/+1カウンターを[[動かす|移動させる]]ことでも、ドロー能力が誘発する。
 
*[[生体変化/Bioshift]]などで他のクリーチャーから+1/+1カウンターを[[動かす|移動させる]]ことでも、ドロー能力が誘発する。
*[[練達の生術師/Master Biomancer]]などによって水深の魔道士が+1/+1カウンターを置かれた状態で戦場に出ても、ドロー能力が誘発する。「[[置かれる]]」も参照。
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*[[練達の生術師/Master Biomancer]]などによって水深の魔道士が+1/+1カウンターを置かれた状態で戦場に出ても、ドロー能力が誘発する。
 
*進化が誘発した後、1/+1カウンターが置かれる前に水深の魔道士が[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、+1/+1カウンターを置かれていないのでドロー能力は誘発しない。
 
*進化が誘発した後、1/+1カウンターが置かれる前に水深の魔道士が[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、+1/+1カウンターを置かれていないのでドロー能力は誘発しない。
  

2017年10月9日 (月) 01:40時点における版


Fathom Mage / 水深の魔道士 (2)(緑)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

1/1

ドロー能力持ちの進化クリーチャー+1/+1カウンター置かれるたびにカード引ける

初期サイズが小さいため進化を誘発させやすく、カードを引きやすい。進化だけではいずれ行き詰まるので、力の噴出/Burst of Strengthなどで直接置いたり、ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmageなどで取り除いたりしたい。

除去耐性のなさは難点であり、特に戦場に出た直後は除去されやすい。せめて1枚は引けるように、直後に他のクリーチャーを戦場に出せるとよい。

ルール

  • 同時に複数の+1/+1カウンターが水深の魔道士の上に置かれた場合、その数だけドロー能力が誘発する。
  • 生体変化/Bioshiftなどで他のクリーチャーから+1/+1カウンターを移動させることでも、ドロー能力が誘発する。
  • 練達の生術師/Master Biomancerなどによって水深の魔道士が+1/+1カウンターを置かれた状態で戦場に出ても、ドロー能力が誘発する。
  • 進化が誘発した後、1/+1カウンターが置かれる前に水深の魔道士が戦場を離れた場合、+1/+1カウンターを置かれていないのでドロー能力は誘発しない。

参考

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