防衛線の維持/Hold the Perimeter

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自分の出したトークンを対戦相手のトークンが攻撃しても一方的に討ち取られるだけになるため、ゲーム開幕時点から自分以外の対戦相手が殴り合いを始めることになるという変わった趣旨のカード。ノーコストで[[ブロッカー]]を配備できるため、その後の地上戦も多少有利な状態で進められる。
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自分の出したトークンを対戦相手のトークンが攻撃しても一方的に討ち取られるだけになるため、ゲーム開幕時点から自分以外の対戦相手が殴り合いを始めることになるという変わった趣旨のカード。[[コスト]]いらずで[[ブロッカー]]を配備できるため、その後の[[地上クリーチャー|地上]]戦も多少有利な状態で進められる。
  
対戦相手が殴り合いを続ければ、開始2~3ターンで多少の[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることが出来るが、ゴブリントークンは[[攻撃強制]]を持っているわけではないので、特に何も起こらないこともしばしば。
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対戦相手が殴り合いを続ければ、開始2~3[[ターン]]で多少の[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることが出来るが、ゴブリン・トークンは[[攻撃強制]]を持っているわけではないので、目論見通りにならないこともしばしば。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:コンスピラシー:王位争奪]] - [[レア]]
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[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]

2017年7月31日 (月) 20:08時点における版


Hold the Perimeter / 防衛線の維持
策略

(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ白の1/2の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
他の各プレイヤーの最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。


WHISPERのテキストは最新のオラクルに未対応です。「(トークンを)戦場に出す」は「生成する」に読み替えてください。

ゲームの開始時点で、自分には防衛を持つ1/2の兵士トークンを、対戦相手にはブロック不可の1/1のゴブリン・トークンを与える策略カード

自分の出したトークンを対戦相手のトークンが攻撃しても一方的に討ち取られるだけになるため、ゲーム開幕時点から自分以外の対戦相手が殴り合いを始めることになるという変わった趣旨のカード。コストいらずでブロッカーを配備できるため、その後の地上戦も多少有利な状態で進められる。

対戦相手が殴り合いを続ければ、開始2~3ターンで多少のライフ・アドバンテージを得ることが出来るが、ゴブリン・トークンは攻撃強制を持っているわけではないので、目論見通りにならないこともしばしば。

参考

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