伝説の

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[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー]]上重要な人や場所、道具などが[[カード]]化された場合、これを持つことが多い。
 
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そんな重要なものが2つ以上同時に存在するわけがないので、イメージに合った特殊タイプといえる。
 
そんな重要なものが2つ以上同時に存在するわけがないので、イメージに合った特殊タイプといえる。
一方で[[ルーリング|精神隷属器/Mindslaver]]や[[クラークの親指/Krark's Thumb]]のように、[[ルール]]やゲーム・バランスとの兼ね合いで同時に複数[[場]]に存在させたくないパーマネントがこの特殊タイプを与えられることもしばしば。この場合、背景ストーリーには登場していないことがほとんど。
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一方で[[精神隷属器/Mindslaver]]や[[クラークの親指/Krark's Thumb]]のように、[[ルーリング|ルール]]やゲーム・バランスとの兼ね合いで同時に複数[[場]]に存在させたくないパーマネントがこの特殊タイプを与えられることもしばしば。この場合、背景ストーリーには登場していないことがほとんど。
 
*ただし、[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]の登場で無理矢理複数出せるようになってしまった。
 
*ただし、[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]の登場で無理矢理複数出せるようになってしまった。
  
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==参考==
 
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*[[cardtext:伝説|「伝説」でテキスト検索]]
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|伝説}}
 
*[[伝説のクリーチャー]]
 
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*[[伝説の土地]]
 
*[[伝説の土地]]

2008年2月25日 (月) 16:17時点における版

伝説の/Legendary


Isamaru, Hound of Konda / 今田家の猟犬、勇丸 (白)
伝説のクリーチャー — 犬(Dog)

2/2


Tolarian Academy / トレイリアのアカデミー
伝説の土地

(T):あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(青)を加える。


パーマネントにつけられる特殊タイプの1つ。「伝説の」パーマネントレジェンド・ルールの制約を受ける。

ストーリー上重要な人や場所、道具などがカード化された場合、これを持つことが多い。 そんな重要なものが2つ以上同時に存在するわけがないので、イメージに合った特殊タイプといえる。 一方で精神隷属器/Mindslaverクラークの親指/Krark's Thumbのように、ルールやゲーム・バランスとの兼ね合いで同時に複数に存在させたくないパーマネントがこの特殊タイプを与えられることもしばしば。この場合、背景ストーリーには登場していないことがほとんど。

この特殊タイプを持つカードは少し強めの傾向がある。 わかりやすい例で言えば、今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Kondaである。 サバンナ・ライオン/Savannah Lions栄光の探求者/Glory Seekerと比べても、違いは明らか。 この特殊タイプが基本的にデメリットだからである。 ただし、伝説のカードやパーマネントを参照するカードとの兼ね合いではメリットにもなりうる。

  • 伝説のカードが強めといえるようになったのは、ホームランド以降。

初めて伝説のカードが作られたレジェンドでは、コストの割にはお世辞にも強いとはいえないものばかり。 どちらかというと一種のステータス、だった。

参考

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