The Heron Moon (Playtest)
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The Heron Moon伝説の土地
(T):(◇)を加える。
(1),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番下のカードを追放する。
対戦相手がオーナーである1枚以上のカードが追放領域に置かれるたび、The Heron Moonの上にreleaseカウンターを1個置く。その後、これの上に13個以上のreleaseカウンターが置かれているなら、これを生け贄に捧げ、《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》のコピー1つを生成する。それをそれのマナ・コストを支払うことなく唱える。
[テストカード - 構築では使用できない。]
約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised Endが封印されている伝説の土地。対戦相手のカードを13回追放すると開放される。
コンセプトとしては暗黒の深部/Dark Depthsに似ており、リメイク的な趣がある。自前でライブラリーを追放する起動型能力も持っているが、それのみで達成するのは悠長。となると継続的かつ安定して対戦相手のカードを追放できる手段と併用したいところだが、Mystery Booster 2内にはその手のカードが少ないのがネック。特に墓地追放系パーマネントは骨奪い/Skullsnatcherや夜の土/Night Soilなどクセの強いものが目立つ。
もっとも、古今東西の多様なメカニズムが同居する環境柄、対戦相手の行動で自然とカウンターが貯まることも多い。一例を挙げるだけでも衝動的ドロー、フラッシュバック、反復、出来事、脱出、予顕などなど多岐にわたり、貯まり具合によってはそれらに対しての牽制として機能することも。特化した構成にせずとも達成のチャンスは大いにあるため、ある程度気軽に採用してしまってよいだろう。
実はライブラリー破壊効果を持つ土地として見ると、伝説であることを加味しても影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadowよりもかなり割安に設計されている。Mystery Booster 2にはライブラリー破壊カードはそこまで多くないが、研磨基地/Grinding Stationや思考停止/Brain Freezeなどを引けたならばライブラリーアウト戦略を狙うのもありかもしれない。
- 誘発条件は「1枚以上追放されるたび」なので、1回のイベントで同時に複数枚追放されてもカウンターは1つしか乗らない。
- 一方、続唱のように「(条件を満たすまで)1枚ずつカードを追放する」効果では、追放した枚数分誘発する。「1枚追放する」というイベントを複数回繰り返しているからである。ウォードクター/The War Doctor#ルールも参照。
- このため、続唱を使う相手には強力な牽制になる。Mystery Booster 2範囲では混沌の辛苦/Throes of Chaosが該当する。一応、Demonic Consultationにも同様の牽制になるが、あちらはリミテッド向けの性能でないため現実的には起こらないだろう。
- 一方、続唱のように「(条件を満たすまで)1枚ずつカードを追放する」効果では、追放した枚数分誘発する。「1枚追放する」というイベントを複数回繰り返しているからである。ウォードクター/The War Doctor#ルールも参照。
参考
[編集]- カード個別評価:Mystery Booster 2(R&D Playtest cards)