跨龍兵の突撃/Dragonback Assault
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、これは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ3点のダメージを与える。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
上陸でドラゴン・クリーチャー・トークンを生成するエンチャント。戦場に出た時に全体火力も飛ばす。
土地を出すだけで4/4飛行が出るのは強烈。除去を食らったとしてもカード・アドバンテージを損ないづらく、緑が得意とするマナ加速を重ねれば再び戦力を展開していける。
問題はこれ自身の重さ。6マナ出た上で更に上陸の条件を満たさなければならないので、実際に打点を出すまでの隙が大きい。その間にこれ自身を除去を食らってしまえばそれまでであり、登場時のスタンダードにおいてもフィニッシャー級が出てくるマナ総量なので、返しのターンでリーサルに繋がれてしまえば意味が無い。
基本的にはランプ戦術との相性が良く、これ自身を出すためのコストに届くのが早くなり、また出した後もマナ加速用のカードを使って戦力を出せるので、中盤以降にそれらを引いてしまっても腐る心配が無くなる。
リミテッドでは最も優秀なカードの1枚。龍卵の秘宝/Dragonbroods' Relicやコモンのドラゴンの嵐の球/Dragonstorm Globeなどプレイアブルなマナ・アーティファクトがあるため5ターン目の着地を期待しやすく、特に後者はトークンをサイズアップさせてくれる点でも相性が良い。3点の全体火力は決して大きいとは言えない値だが、ETBで小型クリーチャーを一掃しつつ大型クリーチャーもトークンで睨めるため隙を作りづらく、高マナ域かつタフネス3のドラゴンが低レアリティに少なくないこともあって信頼性は低くない。カードパワーの低い流れ者の日課/Roamer's Routineをわざわざ採用するほどのカードでこそないが、緑のコモンには止まり木探し/Roost Seekやアイノクの旅人/Ainok Wayfarerなど土地を水増しできるカードが多く、碑サイクルの存在に鑑みても誘発の種にはそこまで困らないだろう。使いまわせる侵食するドラゴンの嵐/Encroaching Dragonstormとはすさまじいシナジーを形成する。
- 自身のETBで対戦相手にも優先権が発生する都合上、対応して除去を受けると土地をプレイするタイミングがないまま対処されてしまうので注意。
- 対策としては、あらかじめフェッチランド(や、それに準ずるインスタント・タイミングの土地加速手段)を置いておき、除去に対応してさらにフェッチランドの能力を起動すればよい。リミテッドでも進化する未開地/Evolving Wildsやスペシャルゲストの対抗色フェッチランドにより実現可能なテク。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]タルキール:龍嵐録の各氏族/Clanに対応した、楔3色の非クリーチャーの神話レアのサイクル。
- 永年生/Perennation(白黒緑)
- ジェスカイの啓示/Jeskai Revelation(青赤白)
- 生を産む死/Death Begets Life(黒緑青)
- 総攻撃/All-Out Assault(赤白黒)
- 跨龍兵の突撃/Dragonback Assault(緑青赤)
参考
[編集]- トークン・カード(公式カードイメージギャラリー)
- カード個別評価:タルキール:龍嵐録 - 神話レア