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甲虫兜の商人/Beetle-Headed Merchants

提供: MTG Wiki

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甲虫兜の商人 / Beetle-Headed Merchants (4)(黒)
クリーチャー ─ 人間(Human) 市民(Citizen)
このクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
5/4
Whisper Gatherer

攻撃するたび、クリーチャーやアーティファクトを生け贄にすればドローと+1/+1カウンターを得られる人間・市民。

ゲーム終盤に不要となった小型クリーチャーやマナ・アーティファクトなどをドローに変換して有効カードを引き込み、更に自身のサイズも大きくなることで、膠着状態を打破してゲームを終わらせる方向に進める役割が期待できる。

しかし一般的な構築戦基準で見ると、生け贄エンジンとしてはマナ・コストが重く動き出しが遅い上に1ターンに実質1回の制限があるのがネック。また、自己強化能力を持ったドローエンジンとしてもほとんどの場面でシーモア:終異体/Seymour Fluxに劣り、そのシーモア:終異体ですらトーナメントシーンではほぼ使用されていないことを考えると、厳しい評価をせざるを得ない。

そのため、主な活躍の場はリミテッド。とは言えアバター 伝説の少年アンの環境とは噛み合いが悪く、こちらでも高い評価は難しい。回避能力を持っていないので、環境に多数存在しているトークン・クリーチャーや土の技でクリーチャー化した土地によるチャンプブロックで半ば無力化され、攻め切れないことが多い。生け贄アーキタイプ自体が海賊の行商人/Pirate Peddlersや首席秘書官、ロン・フェン/Long Feng, Grand Secretariatなどこのカードと同様にサイズを上げることのみに特化したものが多く、攻撃を通すためのサポートが少ない点もマイナス。繰り返し攻撃していればリソース差で押し切れる可能性はあるので、長期戦が可能なデッキが組めて、他にフィニッシャーがいないならば採用できる、といった程度。

  • クリーチャーやアーティファクトを生け贄に捧げるかは能力の解決時に選ぶ。生け贄に捧げてから甲虫兜の商人の上に+1/+1カウンターを置くまでの間にプレイヤーが優先権を得る機会は無い。

ストーリー

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土の巻第16章「アッパのさまよう日々/Appa's Lost Days」に登場(イラスト)。

アッパ/Appaを捕らえた砂のベンダーのあさり屋/Sandbender Scavengers達がアッパを売り渡した相手。

参考

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