培養
提供: MTG Wiki
培養(ばいよう)/Incubateはキーワード処理の一種。機械兵団の進軍で初登場した。
Eyes of Gitaxias / ギタクシアスの眼 (2)(青)
ソーサリー
培養3を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター3個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)
カード1枚を引く。
ソーサリー
培養3を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター3個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)
カード1枚を引く。
Glistening Dawn / ぎらつく夜明け (2)(緑)(緑)
ソーサリー
培養Xを2回を行う。Xはあなたがコントロールしている土地の数に等しい。(培養Xを行うには、培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)
ソーサリー
培養Xを2回を行う。Xはあなたがコントロールしている土地の数に等しい。(培養Xを行うには、培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)
定義
[編集]培養Nを行う/Incubate Nとは、培養器・トークン1つを+1/+1カウンターN個が置かれた状態で生成することを意味する。
- 培養器・トークンは定義済みのトークンである。その第1面は「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持つ無色の培養器・アーティファクト・トークンであり、第2面は無色の0/0のファイレクシアン・アーティファクト・クリーチャー・トークンである。詳細は培養器の項目を参照。
解説
[編集]ファイレクシア人が同族を増やすことを表現したメカニズム[1]。
機械兵団の進軍では全色でこのメカニズムを用いているが、白が最も多く赤で最も少ない。同セットのリミテッドでは黒緑のアーキタイプとなっているほか、ファイレクシアンをテーマとする白黒ともシナジーを持つ。機械兵団の進軍統率者デッキでは高まる脅威/Growing Threat(白黒)のカードにこれを行うものが存在する。
- 展望デザイン段階では繭/Cocoonと呼ばれていた引用エラー: 無効な
<ref>タグです。名前に単なる整数は使用できません。説明的なものにしてください[2]。 - 背景ストーリーを見る限り、ファイレクシア人を一から生み出しているのではなく侵略先の次元/Planeの住民を完成化させるフレイバーのようだ。
- 機械兵団の進軍の各種製品から入手できる専用トークン・カードは第1面は共通だが第2面のイラストは3種類あり、培養が多い色である白、黒、緑の派閥である雪花石の徒党/Alabaster Host、刻印の徒党/Etched Host、銅の徒党/Copper Hostのファイレクシア人が生み出されている。
ルール
[編集]- これにより+1/+1カウンターが置かれた状態でトークンが生成されたなら、それは植物の喧嘩屋/Botanical Brawlerのようなパーマネントにカウンターが置かれることを参照するカードを機能させる(CR:122.6)。
- 培養を行う呪文や能力が対象を取っていた場合、その解決時にすべての対象が不正な対象となっていたならば、立ち消えを起こし培養も行われない。
- 栄光のドミヌス、モンドラク/Mondrak, Glory Dominusなどで生成されるトークンの数を置換した場合、生成されたトークンそれぞれにN個ずつの+1/+1カウンターが置かれる(CR:701.6.6b)。
- ジェトミアの情婦、ジニー・フェイ/Jinnie Fay, Jetmir's Secondなどで生成されるトークンを培養器でないものに置換した場合、そのトークンにも+1/+1カウンターは置かれるが、「(2):このアーティファクトを変身させる。」は持たない(この能力は定義済みのトークンとしての培養器が持つ能力だからである)。
脚注
[編集]- ↑ March of the Machine Learning, Part 1/『機械兵団の進軍』の学び その1(Making Magic 2023年3月29日 Mark Rosewater著) 引用エラー: 無効な
<ref>タグです。名前に単なる整数は使用できません。説明的なものにしてください - ↑ March of the Machine Learning, Part 2/『機械兵団の進軍』の学び その2(Making Magic 2023年4月3日 Mark Rosewater著)
参考
[編集]- March of the Machine Mechanics/『機械兵団の進軍』のメカニズム(Feature 2023年3月29日 Matt Tabak著)
- March of the Machine Release Notes/『機械兵団の進軍』リリースノート(Feature 2023年4月7日 Jess Dunks, Eric Levine, and Matt Tabak著)
- 『機械兵団の進軍』のトークン(Daily MTG 2023年4月10日)
- 「培養(Incubate)」でテキスト検索
- 培養器
- モードを持たない両面カード
- キーワード処理
- ルーリング
引用:総合ルール 20260807.0
- 7 その他のルール
- 701 キーワード処理
- 701.51 アトラクションを開く/Open an Attraction
- 701.51a プレイヤーは自分がアトラクション・デッキを使っているゲームのプレイ中にしかアトラクションを開くことはできない(rule 717〔アトラクション・カード〕参照)。
- 701.51b アトラクションを開くとは、自分のアトラクション・デッキの一番上にあるカード1枚を表向きにして自分のコントロール下で戦場に出すことである。
- 701.51c プレイヤーがアトラクション1つを開いたときに誘発する能力は、上述のルールの指示を実行している間にそのプレイヤーがアトラクション・カードを戦場に出したときに誘発する。効果によってそのアトラクションが戦場に出ることが防がれたり、戦場に出ることが他のイベントで置換されたりした場合、その能力は誘発しない。
- 701.51 アトラクションを開く/Open an Attraction
- 701 キーワード処理