無慈悲なる簒奪者、キルモンガー/Killmonger, Ruthless Usurper
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Killmonger, Ruthless Usurper / 無慈悲なる簒奪者、キルモンガー (2)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 悪人(Villain)
トランプル
これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これは防御プレイヤーがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分が選んだアーティファクト1つを生け贄に捧げ、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
3/3
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 悪人(Villain)
トランプル
これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これは防御プレイヤーがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分が選んだアーティファクト1つを生け贄に捧げ、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
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攻撃するたび防御プレイヤーのアーティファクトの数だけパワーが増し、サボタージュ能力で相手のアーティファクトを生け贄に捧げさせ自分は宝物を得る伝説の人間・悪人。
コマンダーはマナ・アーティファクトが多く、多人数戦の都合によりパワーが大きくなりやすい。後半の除去の信頼性が低いことも踏まえ、アタッカーとしての運用になるだろう。
後半の能力はサボタージュ能力かつ布告であるため、アーティファクト除去としては難がある。宝物へ換金してしまうが、変にデメリット付きのアーティファクトを押しつけられるよりはいいだろう。
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関連カード
[編集]ストーリー
[編集]キャラクターの基本的な設定等はワカンダの災厄、キルモンガー/Killmonger, Scourge of Wakanda#ストーリーを参照。
参考
[編集]- ↑ 『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スーパー・ヒーローズ』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び(マジック日本公式サイト 2026年6月18日)