火の国の軍船/Fire Nation Warship
提供: MTG Wiki
Fire Nation Warship / 火の国の軍船 (3)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
到達
この機体(Vehicle)が死亡したとき、手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。(それは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4/4
アーティファクト — 機体(Vehicle)
到達
この機体(Vehicle)が死亡したとき、手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。(それは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4/4
3マナ4/4という比較的良好なパワー/タフネスと到達によってブロッカーとしての性能が高いのに加え、戦闘で打ち取られたり除去されたりしても手掛かりのお陰でカード・アドバンテージを失わないのが長所。無色なのでデッキの色を問わず使用できることも相まって、機体の中ではシンプルで扱いやすい一枚。ただし搭乗2という運用コストを考えるとアタッカーとして使うには効率が悪く、やや防御寄りのカードと言える。
構築戦においては単なる壁役のカードを用いるよりも直接的な除去を使った方が手っ取り早い局面が多いことから、これもトーナメントシーンでは特に活躍していない。とは言え前述のとおり機体の中では比較的スペックが良いため、空賊バルフレアとフラン/Balthier and Franなどの機体をテーマにした統率者戦デッキで時折採用が見られる。
一方リミテッドでは、アバター 伝説の少年アン環境の飛行クリーチャーの大半を止められる優れたカード。それでいて本体が3マナと軽いのでテンポ面で有利を取りやすく、もし対処されたとしても手掛かり分のカード・アドバンテージでこちらが得をする場合がほとんどであり、どう転んでも強く動くことができる。マナ・コストに対してサイズが大きいクリーチャーが少ない環境のため、ゲーム序盤~中盤ならば単純なサイズ差を生かして攻撃に回れることもある。一見すると地味ながら非常に強力で、ドラフトならば無色ということもありボムレアに次いで最優先でピックしてよい。
ストーリー
[編集]火の国が使用する軍船。
火の国の海軍の投石機/Fire Navy Trebuchetを装備している他、船首が展開してコモドサイ/Komodo Rhinoの部隊を揚陸させることができる。