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深海の狩人、タイガーシャーク/Tiger Shark, Abyssal Hunter

提供: MTG Wiki
Tiger Shark, Abyssal Hunter / 深海の狩人、タイガーシャーク (2)(青/黒)(青/黒)
伝説のクリーチャー — サメ(Shark) 人間(Human) 悪人(Villain)
これが戦場に出るか攻撃するたび、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
(4)(青/黒):このターン、これはブロックされない。
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戦場に出るか攻撃するたび謀議を行い、アンブロッカブルにもなれる伝説のサメ・人間・悪人。

下卑た哨兵/Scurrilous Sentryが青との混成カードになったようなクリーチャー。こちらは常時回避能力を持たない一方で、コストを払うことで一時的にアンブロッカブルになれる。ただしコストが5マナと重く、他のクリーチャーの展開を優先した場合は起動できない場合も多い。2回謀議で土地以外のカードを捨てられれば4/5と十分なサイズになり、後半余ったマナでアンブロッカブルにできればフィニッシャーにもなりうる。そのため、リミテッドでは捨てるカードを意識してなるべく育ててやりたい。

参考

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