死に微笑む/Smile at Death
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にありパワーが2以下であるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらを戦場に戻す。それらのクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
アップキープごとにパワーが2以下のクリーチャーを最大2体ずつリアニメイトしつつ、+1/+1カウンターによる強化も行うエンチャント。
必然的に、パワーが控えめなクリーチャーを多用したデッキ向け。強化も含めると、これ単体でも1ターン辺り最大で6点のパワーを戦場に維持することが出来る。ダブルシンボルの5マナという重さも考えると、どちらかというとシステムクリーチャーや生け贄に捧げるリソースを使い回すことに向いているが、小型クリーチャーを多用するウィニーでも長期戦に持ち込まれてしまった場合の保険として1枚程度挿すぐらいならば考慮に入るか。この場合は対戦相手が時間稼ぎに長ずるデッキの時のサイドボード要員として採用するのが妥当なライン。
登場時のスタンダードの範囲では床岩の亀/Bedrock Tortoiseとの相性も良い。本人を釣り上げられるだけでなく、タフネスは条件に関与しないので存分に実質的なファッティを繰り返しリアニメイト出来る。
リミテッドでは評価の低い神話レア。一見アグロの息切れ防止として申し分ないカードだが、赤白や赤白黒なら戦争遂行努力/War Effortや音撃の金切り魔/Sonic Shriekerなどより攻撃的なアンコモンを使用でき、5マナと重さでありながらターンを複数回またがなければダメージレースに寄与できないこのカードは非常に使いづらい。5マナかつリアニメイトまで時間がかかるエンチャントということで破壊の嵐孵り/Disruptive Stormbroodで後腐れなく処理されやすい点も評価を下げる。
赤の優秀なウィニーを採用できずゲームが比較的長引きやすい白黒のアグロでは相対評価が高くなる。務め果たさずに死なず/Duty Beyond Deathや鍛えられた戦術家/Hardened Tacticianなど頭数を要求する癖の強いカードを使いやすくなる点も嬉しく、アーキタイプの完成度の低さを補ってくれる。
- +1/+1カウンターは戦場に出した後に置かれる。パワーが一定値のクリーチャーが戦場に出たことで誘発する誘発型能力は、+1/+1カウンターが置かれる前の数値を元に誘発をチェックする。
- 名前は旧マルドゥ族/The Mardu Horde最後のカン/Khan、アリーシャ/Aleshaの戦名(死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death)。
- デザイン当初はアリーシャの遺産/Alesha's Legacyという名称であったが、《死に微笑む/Smile at Death》という響きは神話レアにこそふさわしいと考えられ入れ替えられた[1]。
「アリーシャはカンとして我らの命を約束してくれた。今こそ我らの未来を造るときだ。」
脚注
[編集]- ↑ @chriskmooney.bsky.social(Bluesky 2025年3月29日 Chris Mooney)