死なせておくには邪悪が過ぎる/Too Evil to Stay Dead
提供: MTG Wiki
Too Evil to Stay Dead / 死なせておくには邪悪が過ぎる (2)(黒)
ソーサリー
チームワーク4(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップしてもよい。)
あなたの墓地にありマナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、代わりに、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
ソーサリー
チームワーク4(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップしてもよい。)
あなたの墓地にありマナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、代わりに、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
発掘/Unearthの上位種に当たる軽いクリーチャー限定のリアニメイト。チームワークを達成するとコスト制限が無くなる。
チームワーク達成によってどのようなコストのクリーチャーも釣り上げられるのは良いのだが、合計パワー4のクリーチャーを揃えるのは中々手間がかかる。それらが1ターン限定とは言え攻撃にもブロックにも参加できなくなるのは低くない代償。そのためこれを中心にデッキを組むのなら、寄せた構築をしたい所。チームワーク要員としてはモノイストの歩哨/Monoist Sentryや黄昏の妨害工作員/Sunset Saboteurの様なデメリット付き高スタッツクリーチャーだったり、軽いワープ持ちが考えられる。古のもの/The Ancient Oneは起動コストは重いが、ルーター能力によってリアニメイト戦略には噛み合う。
また、マナ総量4以下と言うと登場時のスタンダード環境にはウロボロイド/Ouroboroidや沼地のハンター、レザーヘッド/Leatherhead, Swamp Stalkerなどフィニッシャー適性の高いクリーチャーが複数いるため、チームワークは無視してミッドレンジのリソース切れ防止としてそのまま使うことも考えられる。
リミテッドでは6マナが環境内で最も重いため、チームワーク達成狙いで採用することは考えにくい。現実的には3,4マナ圏の優秀なクリーチャーを使い回す目的で入れるのが良いだろう。墓地にクリーチャーがいない下振れも考えられるため、基本的には穴埋め要員に留まる。パワーアップコストはこれで釣り上げても軽減されるのは嬉しい。謀議を多用する青黒向けのカードと言える。