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方円に随う水のベンダー/Flexible Waterbender

提供: MTG Wiki


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方円に随う水のベンダー / Flexible Waterbender (3)(青)
クリーチャー ─ 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)

警戒
水の技(3)を行う:ターン終了時まで、このクリーチャーの基本のパワーとタフネスは5/2である。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技のコストを支払う助けとなる。1つにつき(1)を支払う。)

2/5

Whisper Gatherer


警戒を持ち、水の技で基本のパワーとタフネスを逆転させる人間・戦士・同盟者。

理想的な動きをした場合、5/2で攻撃に行って2/5でブロックに参加することができ、攻守両面に優れる。もっとも、回避能力を持たないため5/2として攻撃に行けるタイミングは少ない。どちらかと言えば、戦闘時に2/5で互いのクリーチャーを生き残らせるか、5/2で相打ちを取るかを選べる柔軟性が利点。対戦相手からすればこれがいるだけで攻撃やブロックの判断が難しくなり、結果として、能力を起動しなくともこちらに有利な展開になることが多い。

構築戦においては、色を問わなければ貪欲な巨人/Ravenous Giantなどの4マナで5/5以上のクリーチャーが複数存在しているので、これの能力の優位性は薄い。

したがって主な活躍の場はリミテッド。能力を抜きにしても、青の基本的な戦略の「高タフネスのクリーチャーで地上を止めて、飛行で殴る」に資するサイズなので、一定の価値がある。加えて、5/2として攻撃に行き得る点も、相手の安易な総攻撃をけん制し、ダメージレースで有利を取れる可能性がある。本体のマナ・コスト、能力の起動コストともに軽くは無いことや、アバター 伝説の少年アンの青は他に優秀なカードが多いことからドラフトでのピックの優先順位は低いものの、デッキに入れて無駄になることはない。

参考

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