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拉致への恐怖/Fear of Abduction

提供: MTG Wiki


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Fear of Abduction / 拉致への恐怖 (4)(白)(白)
クリーチャー・エンチャント ─ ナイトメア(Nightmare)

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を追放する。
飛行
拉致への恐怖が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
拉致への恐怖が戦場を離れたとき、これにより追放されている各カードをそれぞれオーナーの手札に加える。

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WHISPERのテキストには多数の誤りがあるためカードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

あなたと対戦相手のクリーチャーを拉致し、戦場を離れたときそれらを手札に返すナイトメア・クリーチャー・エンチャント。

自分もクリーチャー1体を追放する必要があるが、一般的な一時的追放効果と異なり、戦場ではなく手札に戻すため除去されても相手のテンポを奪いやすい。それなりのサイズと回避能力がある点も魅力である。また、有用なETBを持った自軍クリーチャーを追放することで、これを除去しようとする相手への牽制にもなる。

自軍の追放は唱える際の追加コストという性質上、唱えずに戦場に出せれば相手クリーチャーだけを追放可能である。これ自体が重いためリアニメイト等の踏み倒し手段と相性がよい。また、後述する通りナイトメア能力であるため明滅で自分の追放したクリーチャーを回収しつつ、相手クリーチャーを完全追放することも可能である。

スタンダード等の構築フォーマットでは重さに対して効果が小さいこともあり、採用は見られない。

ダスクモーン:戦慄の館のリミテッドでは、アンコモン以下の飛行・到達クリーチャーがいずれもタフネス5以下であるため、高い突破力に除去能力がついてきたクリーチャーとして評価できる。自軍の追放デメリットも、戦慄予示されたクリーチャーでないカードを再利用できるというメリットになりうる。とはいえ同環境の赤白・緑白は早期決着を狙うアグロとして組まれることが多く、6マナと重い点は評価を下げる。比較的遅めなうえにエンチャントであることを活かせる白青、同じく遅いがリアニメイトが狙える白黒向けのカード。

参考

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