幽体の分捕り屋/Spectral Snatcher
クリーチャー — スピリット(Spirit)
護法 ― カード1枚を捨てる。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがカード1枚を捨てないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
沼サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
6/5
コモンでありながら護法により要求するのが手札1枚と大きめで、単体除去に対しては1:2以上の交換を狙える。
リミテッドでは、早めな環境で6マナの大型クリーチャーの価値が低いこと・黒が弱めのカード・セットであることから評価は低い。リアニメイトの白黒では、コモンの繭からの出現/Emerge from the Cocoonでリアニメイトするフィニッシャーとしては押しが弱めだが、ヴァルガヴォスの崇拝者/Valgavoth's Faithfulや蛾の儀式/Rite of the Mothで4ターン目に着地できると中々頼もしいので、押しの弱い導く精霊/Shepherding Spiritsよりは価値が高くなる。蛾の儀式のダブルシンボルを確保できる点も嬉しい。他の色の組み合わせでも、悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmaresや環境屈指のボムレアである群れの巣人/The Swarmweaverをタッチする際には助けとなるため、ブースター・ドラフトではどこかで拾っておくと意外に役に立つかもしれない。黒が不人気と言うこともあり安くピックできる。
構築においては登場時のスタンダードにタイプ・サイクリングのサイクルが他に2種類存在しており、黒のライバルは鬱牙のやっかいもの/Gloomfang Maulerと猛り狂うトゲ尾/Rampaging Spiketail。どちらも他のクリーチャーを強化できる誘発型能力を備え、実質的なサイズとしては一歩劣る。これらの中では唯一、出たターン以降もタフネス以外の除去耐性を持つことを評価するか次第で採用の是非を決めることになる。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]ダスクモーン:戦慄の館の基本土地タイプに対応したタイプ・サイクリングを持つクリーチャーのサイクル。稀少度はコモン。
- 導く精霊/Shepherding Spirits
- 短剣口のメガロドン/Daggermaw Megalodon
- 幽体の分捕り屋/Spectral Snatcher
- 寝癖のけだもの/Bedhead Beastie
- よだれ流しの枝潰し/Slavering Branchsnapper