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巨大戦車の行商人/Juggernaut Peddler

提供: MTG Wiki

MTGアリーナ専用カード

Juggernaut Peddler / 巨大戦車の行商人 (白)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
警戒
巨大戦車の行商人が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあり土地でないすべてのカードを公開する。あなたはその中のカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーは、それを追放して自分の手札に《巨大戦車/Juggernaut》という名前のカード1枚を創出する。
2/2
アーティスト:Monzter

疑似的な手札破壊として、土地でないカードを巨大戦車/Juggernautに変えてしまう人間・工匠。

巨大戦車はスタンダードでの活躍は初期以外では見受けられないクリーチャー。回避能力も無く、攻撃強制のペナルティつきなので、対処そのものはさほど難しくもない。そもそも巨大戦車は4マナと重めなので、対戦相手の手札でしばらく沈黙していることも多い。とはいえファッティなのは変わりなく、トークンなどと違ってバウンスでは対処しきれないため、状況によってはピーピングだけして、カードを何も選ばずに終了とすることも選択肢には入れておこう。

また自分を対象にすることもできる。情報アドバンテージを与えることになるし、前述のとおり現代の基準では頼りないが、クリーチャーを創出できるので、ある程度は事故対策として機能する。

本人も2マナ2/2警戒と悪くはない。ライフを積極的に狙って行くビートダウンにおいて、攻防双方に機能する。与えてしまう巨大戦車も、もし出てきたとしても返しのターンしかブロッカーとして立ちはだかることはない。

登場時のアルケミーの同じく2マナ域には、他にも疑似手札破壊として白のゴバカーンへの侵攻/Invasion of Gobakhan、黒の大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Batが存在する。それらと違って追放したまま帰ってこないため確実性では勝る。とはいえ、純粋に手札破壊だけを行いたいならソーサリーの束縛の交渉術/Binding Negotiationや幻影の抽出/Phantasmal Extractionという選択肢もあるため、2/2のクリーチャーでもあることを活かしたい。

ヒストリックでは色の合うひたむきな人形師/Dedicated Dollmakerや溌剌の牧羊犬、フィリア/Phelia, Exuberant ShepherdでETB能力を容易に使い回せる。相手に与えた巨大戦車も火の怒りのタイタン、フレージ/Phlage, Titan of Fire's Furyやパイロゴイフ/Pyrogoyfで処理できる水準であり、赤白黒のデッキでしばしば採用される。

タイムレスのエネルギーアグロでも採用される。こちらは夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Denを相棒に据えたい都合上フレージなどの効率よく除去する手段を併用しづらいが、魂の導き手/Guide of Soulsのライフゲインやオークの弓使い/Orcish Bowmasters・オセロットの群れ/Ocelot Prideのトークンのチャンプブロックで時間を稼ぎやすいので、巨大戦車を除去できないことが苦になりづらい。ナカティルの最下層民、アジャニ/Ajani, Nacatl Pariahを変身させるにあたっては猫でのチャンプブロックを積極的に狙える点がむしろメリットに転じうる。

関連カード

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参考

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