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屍花/The Necrobloom

提供: MTG Wiki
The Necrobloom / 屍花 (1)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — 植物(Plant)
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたが異なる名前を持つ7つ以上の土地をコントロールしているなら、代わりに黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたの墓地にあるすべての土地カードは発掘2を持つ。(あなたはカード1枚を引く代わりに、あなたの墓地にある土地カード1枚をあなたの手札に戻してカード2枚を切削してもよい。)
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墓地の土地・カードに発掘2を与え、上陸でクリーチャー・トークンを生成する伝説の植物。

フェッチランドとは相性が良く、自力で墓地に落ちることが出来るので能動的に発掘を使いやすく、上陸のタネも残し続けることが可能。トークンは普段は植物だが、カード名の異なる土地を7種類以上コントロールしていればゾンビに変更。サイズも0/1から2/2に引き上げられるので、出来るだけ土地の種類は散らしながら使うのが良いだろう。

発掘の切削で落とした土地も発掘で手札に戻すことが出来るため、フェッチランドを引き込めない場合もルーターなどで土地を墓地に落とせれば一定の回転は期待できる。3色の伝説のクリーチャーという腰の重さは短所ながら、墓地を肥やしつつマナ基盤の安定化を図り、更に戦力も補充し続けられる。トークンのサイズや、これ自身のパワーの低さも考慮すると、長期戦を見込んだコントロールデッキの活躍が見込めそうだ。

参考

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