屍花/The Necrobloom
提供: MTG Wiki
The Necrobloom / 屍花 (1)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — 植物(Plant)
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたが異なる名前を持つ7つ以上の土地をコントロールしているなら、代わりに黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたの墓地にあるすべての土地カードは発掘2を持つ。(あなたはカード1枚を引く代わりに、あなたの墓地にある土地カード1枚をあなたの手札に戻してカード2枚を切削してもよい。)
2/7
伝説のクリーチャー — 植物(Plant)
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたが異なる名前を持つ7つ以上の土地をコントロールしているなら、代わりに黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたの墓地にあるすべての土地カードは発掘2を持つ。(あなたはカード1枚を引く代わりに、あなたの墓地にある土地カード1枚をあなたの手札に戻してカード2枚を切削してもよい。)
2/7
墓地の土地・カードに発掘2を与え、上陸でクリーチャー・トークンを生成する伝説の植物。
フェッチランドとは相性が良く、自力で墓地に落ちることが出来るので能動的に発掘を使いやすく、上陸のタネも残し続けることが可能。トークンは普段は植物だが、カード名の異なる土地を7種類以上コントロールしていればゾンビに変更。サイズも0/1から2/2に引き上げられるので、出来るだけ土地の種類は散らしながら使うのが良いだろう。
発掘の切削で落とした土地も発掘で手札に戻すことが出来るため、フェッチランドを引き込めない場合もルーターなどで土地を墓地に落とせれば一定の回転は期待できる。3色の伝説のクリーチャーという腰の重さは短所ながら、墓地を肥やしつつマナ基盤の安定化を図り、更に戦力も補充し続けられる。トークンのサイズや、これ自身のパワーの低さも考慮すると、長期戦を見込んだコントロールデッキの活躍が見込めそうだ。
- 上陸能力であなたが異なる名前の土地をコントロールしているかは解決時に参照される。
- ゾンビを生成する条件は死者の原野/Field of the Deadと同等。同時にコントロールして条件を満たしていれば上陸1回につき2/2が2体生成されるので相性も良い。ただしあちらは禁止カードに指定されているフォーマットも多い。
- 骨たかりの守銭奴/Bone Miser+(黒)(黒)以下で(タイプ・サイクリングでない)サイクリングを起動可能なサイクリングランドで無限切削。更にやせた原野/Barren Moorのような起動コストが1マナのものであれば無限マナ。
- ギトラグの怪物/The Gitrog Monsterをコントロールしている状態で、クリンナップ・ステップに手札の上限を超過した分の土地・カードを捨てると、ギトラグの能力でドロー→ドローを墓地の土地が持つ発掘で置換→土地が加わったことで再度手札が溢れた状態でクリンナップステップに入る……となり、無限切削が可能。切削で他の土地が墓地に置かれればそれによりギトラグのドローが追加で誘発するため、インスタント・タイミングで勝てるコンボが別途あるなら、ここから始動できる可能性もある。