大洋より来たる懲罰者、ネイモア/Namor, Scourge of the Seas
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Namor, Scourge of the Seas / 大洋より来たる懲罰者、ネイモア (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー — ミュータント(Mutant) マーフォーク(Merfolk) 悪人(Villain)
飛行
あなたがコントロールしていてこれでない+1/+1カウンターが置かれているすべてのマーフォーク(Merfolk)は飛行を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
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伝説のクリーチャー — ミュータント(Mutant) マーフォーク(Merfolk) 悪人(Villain)
飛行
あなたがコントロールしていてこれでない+1/+1カウンターが置かれているすべてのマーフォーク(Merfolk)は飛行を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
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+1/+1カウンターが置かれているマーフォークに飛行を与え、あなたのターンの戦闘開始時にクリーチャー1体に謀議させる伝説のミュータント・マーフォーク・悪人。
二つの能力が噛み合っていて、毎ターン手札の質を上げながら、捨てるカード次第で単体強化と飛行付与を行うことができる。同じマーフォークには1マナ軽く、同条件で完全なアンブロッカブルを付与する秘滝の軍使/Herald of Secret Streamsがいるが、こちらは自前で+1/+1カウンターをばら撒ける点で差別化できる。エターナルでは流石に重く、主戦場はコマンダーとなるだろう。マーフォークのタイプ的シナジーを重視した統率者には他にも候補が多いが、+1/+1カウンターを置く手段を他にも内蔵したデッキであれば十分指定の余地がある。
マーベル スーパー・ヒーローズ・ジャンプスタートでは「アトランティス/Atlantis」の切り札。継続的に単体強化しながらフライヤーを増やせる手段は言わずもがな強力で、同デッキはマーフォークで固められているので強化先に困ることもないだろう。
関連カード
[編集]- サブマリナー、ネイモア/Namor the Sub-Mariner
- 大洋より来たる懲罰者、ネイモア/Namor, Scourge of the Seas
- アトランティスの王、ネイモア/Namor, Atlantean King
ストーリー
[編集]キャラクターの基本的な設定等はサブマリナー、ネイモア/Namor the Sub-Mariner#ストーリーを参照。