壮麗な日の出/Glorious Sunrise
提供: MTG Wiki
Glorious Sunrise / 壮麗な日の出 (3)(緑)(緑)
エンチャント
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
・土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは「(T):(緑)(緑)(緑)を加える。」を得る。
・あなたがパワーが3以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
・あなたは3点のライフを得る。
エンチャント
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
・土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは「(T):(緑)(緑)(緑)を加える。」を得る。
・あなたがパワーが3以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
・あなたは3点のライフを得る。
あなたの戦闘開始ステップごとに4つのモードから1つを選べるエンチャント。いずれのモードも緑らしい能力になっている。
- 2番目のモード
- 差し引き2マナ分のマナ加速。
- これを唱えた次のターンには7,8マナ域にまでアクセス可能となるほか、3番目のモードで手札に溜まったカードを吐ききるためにも便利である。
- フェッチランドなどマナ能力を一切持たない土地を対象にすれば3マナの加速になる。
- 3番目のモード
- パワー3以上を条件としたドロー。
- 閾値は低めで、適当な3,4マナのクリーチャーをコントロールしていれば自然と条件を満たしていることも多い。明確にカード・アドバンテージを取れるモードはこれだけなので、なるべく優先して選べるような状況を作りたい。
- このモードはパワー3以上のクリーチャーをコントロールしていなくても選ぶことができる。パワー3以上のクリーチャーが存在するかどうかは解決時に判定される。
- 4番目のモード
- ライフ回復。
- 回復量が3点と少ないため優先順位は低め。とはいえクリーチャーとマナの消費先のどちらもない場合でも意味のあるモードなのであって困ることはない。対戦相手の攻勢が激しい時は、1番目のモードで相手を倒しきれるだけのクリーチャーを並べるまでの時間稼ぎとしても有用である。
主に2番目以降のモードでクリーチャーの展開を補助し、1番目のモードで勝負を決めるという使い方が基本となる。従来の踏み荒らし/Overrun系カードと比べると修整値こそ控えめなものの、他のモードを持ち腐りにくい。ただし、強いモードである1番目と3番目はあらかじめ盤面で優位を取っておかないと機能しにくいため、使用する際はクリーチャーをしっかり戦場に残すことを意識しておきたい。
リミテッドは緑全体で最も強力なカードの1枚であり、色の組み合わせによらず採用できるボムレア。ドローとライフゲインを繰り返し相手を突き放していくだけで強力だが、加えて強化とトランプル付与でフィニッシャーになったりマナ加速のおまけがついていたりと小回りに優れる。メインデッキから搭載できる置物対策が少ないカードプールも追い風となっている。
ストーリー
[編集]Magic Storyでこのカードのイラストが挿絵として使われたのはアーリン/Arlinnとカティルダ/Katildaの会話の場面だが[1]、カードとしてはカティルダの曙/Katilda's Rising Dawnとほぼ同じ場面を描いているものと思われる。そちらについての詳細はドーンハルトの殉教者、カティルダ/Katilda, Dawnhart Martyr#ストーリーを参照。
脚注
[編集]- ↑ Episode 5: Till Death Do Us Part/メインストーリー第5話:死が我らを分かつまで(Magic Story 2021年11月24日 K. Arsenault Rivera著)