合体
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合体(がったい)/Meldは、キーワード処理の1つ。合体カードの組を第2面同士で組み合わせて戦場に出すことを表す。
Gisela, the Broken Blade / 折れた刃、ギセラ (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) ホラー(Horror)
飛行、先制攻撃、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが折れた刃、ギセラと《消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Light》という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーである場合、それらを追放し、その後それらを《悪夢の声、ブリセラ/Brisela, Voice of Nightmares》へと合体させる。
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伝説のクリーチャー — 天使(Angel) ホラー(Horror)
飛行、先制攻撃、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが折れた刃、ギセラと《消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Light》という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーである場合、それらを追放し、その後それらを《悪夢の声、ブリセラ/Brisela, Voice of Nightmares》へと合体させる。
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Bruna, the Fading Light / 消えゆく光、ブルーナ (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) ホラー(Horror)
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの墓地から天使(Angel)クリーチャー・カード1枚か人間(Human)クリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
飛行、警戒
(《折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade》と合体する。)
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Brisela, Voice of Nightmares / 悪夢の声、ブリセラ
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) 天使(Angel)
飛行、先制攻撃、警戒、絆魂
あなたの対戦相手は、マナ総量が3以下の呪文を唱えられない。
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伝説のクリーチャー — 天使(Angel) ホラー(Horror)
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたの墓地から天使(Angel)クリーチャー・カード1枚か人間(Human)クリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
飛行、警戒
(《折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade》と合体する。)
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Brisela, Voice of Nightmares / 悪夢の声、ブリセラ
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) 天使(Angel)
飛行、先制攻撃、警戒、絆魂
あなたの対戦相手は、マナ総量が3以下の呪文を唱えられない。
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定義
[編集]合体する組を構成するカード2枚を「合体させる/Meld」とは、それら2枚を、第2面を表にして組み合わせた状態で戦場に出すことである。それらがなるパーマネントは、2枚のカードによって表される単一のオブジェクトである。
解説
[編集]異界月で初登場したキーワード処理で、同セットではエムラクール/Emrakulにより変質したクリーチャーが融合した姿を表したメカニズムであった。
兄弟戦争での再登場時には「パワーストーン/Powerstoneを取り込む」「機械と一体化する」などを表すために用いられた。
ルール
[編集]合体カードも参照のこと。
- 合体できる組は総合ルールで定まっており、トークンやそれらの組以外のカード同士で合体する事は出来ない。
- 効果によってプレイヤーが合体できないカードを合体させるように指示されたなら、それらは現在の領域にとどまる。
- 例:墓ネズミ/Graf Ratsと、夜深の死体あさり/Midnight Scavengersのコピー・トークンで合体しようとする場合、それらは戦場に出ることなく追放領域に留まる。
- 例:墓ネズミと、夜深の死体あさりのコピーになっている消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Lightで合体しようとする場合、追放領域でそれらは合体する組では無くなるので、戦場に出ることなく追放領域に留まる。
- 例:墓ネズミのコピーになっている折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Bladeと、夜深の死体あさりのコピーになっている消えゆく光、ブルーナで合体しようとする場合、ギセラとブルーナは合体する組として適切なので、悪夢の声、ブリセラ/Brisela, Voice of Nightmaresとして戦場に戻る。
その他
[編集]- このシステムの元ネタはB.F.M. (Big Furry Monster)である。複数のカードで1体の巨大クリーチャーを表すというB.F.M.のアイデアを、黒枠の世界でルール的に問題無いように実現する方法を長年模索してきていた。そして両面カードのシステムを応用するという着想に辿り着き、現在の形で完成した[1]。
- 兄弟戦争の開発段階では宿主 - 拡張を発想元に、複数の合体パターンを持つ合体カードが考案されていた。しかし、デザインが孤立的すぎる、競技レベルの構築フォーマット向けにするのが難しい、統率者戦で使う場合でも厄介といった問題点があり没になった[2]。そのほか、インスタントやソーサリーを構成要素にした合体カードも考案されていた[3]。
- 日本語で「合体」というと合体ロボのようなものが想像されるが、meldは金属などが「溶けて混ざる」ような意味合いの言葉である。
脚注
[編集]- ↑ Over the Moon, Part 1/月を超えて その1(Making Magic 2016年6月27日 Mark Rosewater著)
- ↑ Act of War, Part 1/『戦争』行為 その1(Making Magic 2022年10月27日 Mark Rosewater著)
- ↑ If or when: Instants/sorceries with Meld (or a...(Blogatog 2022年12月4日)
参考
[編集]引用:総合ルール 20260807.0
- 7 その他のルール
- 701 キーワード処理
- 701.37 怪物化を行う/Monstrosity
- 701.37a 「怪物化Nを行う/Monstrosity N」とは、「このパーマネントが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターN個を置き、これは怪物的 になる。」を意味する。
- 701.37b 「怪物的/Monstrous」は、怪物化の処理その他の呪文や能力が参照できる目印として以外のルール上の意味を持たない記号である。パーマネントだけが、怪物的である、あるいは怪物的 になることができる。パーマネントが怪物的 になったら、それが戦場を離れるまでずっと怪物的である。怪物的は、能力でも、そのパーマネントのコピー可能な値でもない。
- 701.37c パーマネントの能力によってプレイヤーが「怪物化 Xを行う。」場合、そのパーマネントの持つ他の能力もXを参照することができる。それらの能力におけるXの値は、パーマネントが怪物的となった時点で定められたXの値と同じである。
- 701.37 怪物化を行う/Monstrosity
- 701 キーワード処理