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孤立的

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孤立的/Parasiticは、カードやメカニズムの性質を表す用語の一つ。あるカードやメカニズムが、自身の存在するカード・セットあるいはブロック特有のものを参照し、それと組み合わせなければうまく機能しない場合、それは「孤立的」であるという。

Evermind / 常在精神 〔青〕
インスタント — 秘儀(Arcane)
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
カードを1枚引く。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Indebted Samurai / 恩義ある侍 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールする侍(Samurai)が死亡するたび、恩義ある侍の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
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解説

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孤立的なものはそのセットへの注目を促すため、いくらかは必要であるが[1]、一方で問題を引き起こすこともある。例としてエネルギー・カウンターは当時のスタンダード環境を席巻し、複数の禁止カードを生み出したが、それはこのメカニズムが孤立的であることが一因とされる[2][3][4]。

  • 対になる概念として、既存のカードとうまく噛み合うものは「後方互換性が高い」と呼ばれる[5]。

孤立的の例

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脚注

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参考

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