召喚:ヨウジンボウ/Summon: Yojimbo
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) 侍(Samurai)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやエンチャントやタップ状態のクリーチャーである1つを対象とする。それを追放する。
II,III ― 次のあなたのターンまで、プレイヤーは、自分がコントロールしていてあなたを攻撃するクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、攻撃できない。
IV ― 宝物(Treasure)トークンX個を生成する。Xは、パワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている対戦相手の人数に等しい。
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警戒
5/5
白の侍である英雄譚・クリーチャー。章能力以外には警戒を持つ。
- II,III-
- 亡霊の牢獄/Ghostly Prison系統の、マナを要求する種の攻撃制限効果。
I章の時点で置物かクリーチャーに対する追放除去付きの5/5警戒クリーチャーであり、4マナとしては優れたコスト・パフォーマンスを持つ。更にII章、III章で相手の攻撃の抑制ができるため、本体のサイズも相まってクリーチャーに対するボードコントロール力が高い。IV章の宝物生成はフレイバーの面が強いものの、軽微ながら後続の展開がしやすくなるので無駄ではない。総じて、「用心棒」の名のとおりプレイヤーが生き延びて次の行動をするまでの時間をしっかりと稼いでくれる。
登場直後のレガシーでは、除去内蔵大型クリーチャー兼無限トークン系デッキ対策としてイニシアチブデッキでの採用が見られる[1]。
また、コマンダーなどの多人数戦では有用性が一層高くなる。II章、III章は次の自分のターンまで効果が継続するため、プレイヤーの数に比例して有効な時間が延びていく。IV章も対戦相手の数が多ければマナ加速として馬鹿にできない性能になり得る。警戒を持つ大型クリーチャーという点も、自身のガードを下げずにブロッカーの薄い相手を殴りに行けるので優秀。何よりも、それらをアーティファクト、エンチャント、クリーチャーへの対策スロットで行えるのが嬉しい。4マナが重くない環境やデッキならば、特にシナジーを意識しなくとも十分活躍してくれるだろう。
ストーリー
[編集]ヨウジンボウ/Yojimboは『FFX』で初登場した召喚獣。初出時は平仮名の「ようじんぼう」表記で、登場ごとに表記揺れが発生しがち。
ストーリー上は手に入れる必要の無い、隠し召喚獣の1つ。通常の召喚獣と違って使用する攻撃を選べず、「心づけ」としてギルを渡し、その金額と隠しステータスの好感度に応じた攻撃を行う。手に入れる際にも大金を要求してくるので、主力にしようとすると凄まじい勢いで所持金を消費する羽目になる。ステータス面では回避が高く、物理攻撃を主体とする相手に強く出られる他、心づけの金額と好感度次第では一撃必殺技「斬魔刀」でボスも含めたあらゆる相手を瞬殺してくれる。実際にはモンスターごとに「斬魔刀の発生のしやすさ」が決まっており、ボス相手は相当にしっかりと下準備をした上で大金を投じないと発動しない。
- X以前にも、幾つかの作品で主に終盤の雑魚敵として登場している。