動物の魅了/Animal Magnetism
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Animal Magnetism / 動物の魅了 (4)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらの中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのカードを戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらの中からクリーチャー・カードを1枚選ぶ。そのカードを戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。
コストを支払うことなくクリーチャーを戦場に出せるといえば聞こえはいいが、これ自体が5マナと重い割に確実性が低いため扱いにくい。また、あくまで相手に選択権のあるカードなので、できるだけ採用するクリーチャーは強力なものだけで固めておきたい。特にマナ・クリーチャーを用いてマナ加速するのはリスクになりうるので、マナ基盤は極力クリーチャーに頼らない方がいいだろう。ウィニーデッキで使うのであれば、デッキ内のクリーチャー・カードの枚数も多く、当たり外れの差も少ない。しかし、その場合はやはり重さがネックとなる。
巻物棚/Scroll Rackなどのライブラリー操作を併用することで、狙ったクリーチャーを戦場に出すこともできる。ただし、ライブラリーの一番上から5枚以内にそのカードを置き、なおかつその5枚の中に他のクリーチャー・カードがないように調整しなくてはならず、手間がかかる。同じ方法なら単純かつ使いまわせる野生の呼び声/Call of the Wildの方がいいだろう。
リアニメイトデッキのように、どのクリーチャーも脅威であり、なおかつ墓地のカードを再利用しやすいデッキならば利用価値はあるかもしれない。墓地肥やしカードとして見た場合、確実性では生き埋め/Buried Aliveに劣るが、単純にライブラリーを掘る枚数だけを見ればこちらの方が上。発掘や蘇生を持つクリーチャーのように戦場に出ても墓地に落ちても役割のあるカードと相性がよい。
- ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiterでゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobを4枚積み込むと驚異的なアドバンテージを得られる。やはり生き埋めの方が手っ取り早いが。
- Animal Magnetismは一般には「肉体的魅力」や「動物磁気」(催眠術の古称)とも訳される言葉。フレーバーを汲んでか、あえて直訳したようだ。
- なお、「動物磁気」の由来はフランスのメスメルという学者が唱えた、生物の体内を含む宇宙全体に充満しているとされる磁気。催眠術はこれに基づく怪しげな治療法のなかで偶然発見されたとされている。
関連カード
[編集]- 輝く根本原理/Brilliant Ultimatum - (白)(白)(青)(青)(青)(黒)(黒)。山分けカードになった動物の魅了。あなたが選んだ側の束はクリーチャーに限らず唱えられる。(アラーラの断片)
- 怪しげな挑戦/Dubious Challenge - (3)(緑)。上から10枚見てあなたが選んだクリーチャー2枚から対戦相手と自分が1体ずつ出せる。対戦相手が選択した後、こちらが残りを出す。(カラデシュ)
踏み倒すカードを自分で選べるタイプのものは集合した中隊/Collected Companyの項を参照。