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勇敢なる者、オーイン/Óin the Brave

提供: MTG Wiki
Óin the Brave / 勇敢なる者、オーイン (1)(赤)
伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) 戦士(Warrior)
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、これは+1/+0の修整を受け速攻を持つ。
(1),(T),カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。
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赤ルーターである伝説のドワーフ・戦士。不朽の物語を達成すると速攻を得る。

軽い伝説のクリーチャーとして早期の不朽の物語獲得に貢献しやすく、ダブった伝説のクリーチャーもルーター能力で別のカードに変換できるというデザイン。不朽の物語を得たが消耗戦に持ち込まれたような場合は、速攻によりルーター起動までのタイムラグを消せる点も嬉しい。

構築の観点で考えると、タップ能力型のルーターでありながら、起動のたびにマナを要求するというテンポの悪さが気がかり。物語りの起点とするにしても、臨機応変なる者、キーリ/Kíli the Resourceful等の方が同セットの物語り系カードが示す「ドワーフ・装備品ビートダウン」という方向性に合致していて使いやすい。

リミテッドでは片割れの歌の守り手、オーリ/Ori, Keeper of Songsともども、貴重なコモンの物語り持ちである。タフネス寄りのP/Tは同セットで強いアグロ戦略への対抗手段となりうるものの、肝心の物語りをテーマとした赤白自体もどちらかと言えば装備品軸のアグロになりやすいため、あまり噛み合っていない点がある。とはいえ、物語り軸で組む場合は伝説のクリーチャーを多く採用する必要があるので、レジェンド・ルールによる事故を回避するために多様な伝説のクリーチャーを採用する必要があり、結果としてこのカードにも出番が回ってきやすい。デッキの軸足をどこに置くかで価値が変わりやすいカードと言えよう。

  • イタリア語版には誤訳があり、物語り達成時に得る能力が速攻ではなく警戒(cautela)になってしまっている。(カード画像)

参考

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