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先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost

提供: MTG Wiki


3マナ4/4の優れたマナレシオに加え、2つのメリット能力を持つ強力な伝説のクリーチャー。

+1/+1カウンターを置く能力は同時に攻撃したクリーチャーを強化するのはもちろん、タップ能力を起動した長久持ちやマナ・クリーチャーを強化して今後に備えることもできる。アブザン家/The Abzan Housesに多数存在する+1/+1カウンターを参照するカードとのシナジーもある。一方、警戒持ちとの相性は悪い。

墓地対策能力は効かない相手には全く効かないが、リアニメイトや探査などの墓地利用や死亡誘発持ちに対して有効であり、環境によってはメタカードとしての働きも大きい。

スタンダードではアブザンアグロの主力クリーチャーの1体となっており、伝説でありながら4枚積みされることも多い。マジック・オリジン参入後は、自分の搭載歩行機械/Hangarback Walkerのサポートと対戦相手の搭載歩行機械の対策の両方を兼ねるカードとして、ますます重要な存在になった。

モダンでもタッチ黒のZooなどで使われることがある。

ルール

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開発秘話

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このカードは長期戦志向のアブザンの戦略を強化するものであると同時に、軍勢を率いる者らしく攻撃的なものでなければならなかった。1番目の能力は「攻撃するたび」という誘発条件と長久と噛み合う効果により、この問題をうまく解決している。2番目の能力はデベロップ段階で、メタゲーム上の不安を解消するために付け加えられた[2]。

また当初は4マナ4/6だったが、同じ色の包囲サイ/Siege Rhinoが4マナ域に引き上げられたため、それと入れ替わる形で3マナ域に移された[3]。

関連カード

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サイクル

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タルキール覇王譚の、各氏族/Clanのカン/Khanのサイクル。いずれも楔3色の神話レア。

ストーリー

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アナフェンザ/Anafenzaはアブザン家/The Abzan Housesのカン/Khan。2頭のアイベックスが牽く戦車に乗り、自ら戦いの前線に赴いて指揮を執る。

詳細はアナフェンザ・メヴァク/Anafenza Mevakを参照。

脚注

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参考

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