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個性の渇望/Thirst for Identity

提供: MTG Wiki

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個性の渇望 / Thirst for Identity (2)(青)
インスタント
カード3枚を引く。その後、あなたがクリーチャー・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
Whisper Gatherer

知識の渇望/Thirst for Knowledgeシリーズのひとつ。3枚引いた後クリーチャー・カードを捨てなければカードを2枚捨てるインスタント。

クリーチャーはデッキに自然と大量投入しやすく、この手のカードの中ではデッキ構築への縛りは緩いと言える。リアニメイトなど、再利用手段が多いカード・タイプなのもありがたい。

ただ登場時のスタンダードでは冬夜の物語/Winternight Storiesが強力なライバルとなる。あちらはソーサリーであるものの、調和により2回唱えられるので確実にカード・アドバンテージを稼げるうえ、デッキ全体を墓地利用ギミックに寄せやすいという強みがある。

かといって、インスタント・タイミングで唱えられることで冬夜の物語と差別化しようとすると、今度はクリーチャーの有無関係なく確実に+1枚のアドバンテージを得られる速足の学び/Quick Studyが立ちはだかる。すなわち、このカードの個性を活かすには、インスタント・タイミングの動きを重要視し、かつ墓地利用やカードを引く枚数のシナジーを形成できるデッキに採用することが求められる。

リミテッドでは、クリーチャーが主力となるフォーマットに対し効果が噛み合っておらず、評価は低くならざるをえない。同系統のドローソースとしてより取り回しの良い予期せぬ助太刀/Unexpected Assistanceがコモンにあることからも相対評価がさらに下がる。マナスクリュー時に4枚目の土地を探しに行きつつだぶついた大型クリーチャーを捨ててアドバンテージを取れるのは限定的ながらメリットでなり、無理矢理組んだ不安定な多色デッキを強引に回すシングルシンボルの手段としては採用できるか。瞬速アーキタイプを割り当てられた青黒では状況を選ばないインスタントというだけで一定の評価がつく。ブースター・ドラフトでも予期せぬ助太刀/Unexpected Assistanceを確保できていない場合は色主張ついでにピックしてもいいだろう。

関連カード

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「~の渇望/Thirst for ____」の名を持つ(2)(青)のインスタント。カードを3枚引いた後、指定されたカード1枚を捨てなければカードを2枚捨てる。類似デザインだが命名法則からは外れるカードについては知識の渇望/Thirst for Knowledge#関連カードを参照。

参考

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