不朽不変、ライズ/Rhys, the Evermore
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不朽不変、ライズ / Rhys, the Evermore (1)(白)伝説のクリーチャー ─ エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
瞬速
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは頑強を得る。(それが死亡したとき、それの上に-1/-1カウンターがない場合、それを-1/-1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
(白), (T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上から望む個数のカウンターを取り除く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
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Whisper Gatherer
ローウィン=シャドウムーア・ブロックの主人公、ライズ/Rhysが再登場。自軍のクリーチャー1体に頑強を付与するETBを持つ伝説のエルフ・戦士。
瞬速を持つので、死亡を防げる訳ではないがタフネスが2以上あれば戦場に戻すことが出来る。ETBや死亡誘発との相性が良く、オーラや他のカウンターを用いるカードとは基本的に相性が悪いというイメージ。疑似除去を食らったクリーチャーを生け贄に捧げる手段と併用して弱体化させながらも再度戦力に出来るというのも、特に疑似除去の使用率が高くなるリミテッドでは覚えておきたい。
頑強全般に言えることとしてローウィンの昏明でキーワード処理として登場した枯朽とは相性が悪いが、それをカバーするのが自分のクリーチャーからカウンターを取り除く起動型能力。自身の頑強により弱体化したクリーチャーはもちろん、枯朽で弱体化が積み重なったクリーチャーも戦力として復帰させることが出来る。任意の数だけ取り除けるのも強みであり、例えば月影/Moonshadowのように本人のデメリットとして大量のカウンターを用いるクリーチャーの場合は一気に最大限まで戦闘能力を取り戻すことが可能。カードプールの広いフォーマットであれば累加アップキープなどと組み合わせるのも一興。ただしソーサリー・タイミング限定、かつ起動コストにタップを含むので召喚酔いが解けないと起動出来ない点は忘れずに。瞬速を活かして対戦相手の終了ステップに出すことで、ソーサリー・タイミングでの対処をかわして1回は起動に持ち込める。
リミテッドでの評価は低め。-1/-1カウンターとともに戦場に出るクリーチャーの多くはそれらをリソースにする起動型能力も備えているため、「自分のクリーチャーのサイズを上げる代わりに起動型能力を使えなくしてしまう」「相手のクリーチャーの起動型能力を使えなくする代わりサイズを引き上げてしまう」のいずれかとして機能することが多く、1マナとタップに見合う強さで運用するのは難しい。2マナ2/2瞬速の本体スペックは最低限だが、黒緑にエルフのアーキタイプが割り当てられたカード・セットにおいて白単色というのが噛み合っておらず、シナジー面ではコモンの悪戯好きの忍び仔/Mischievous Sneaklingにも劣りうる。ということで定着を狙わず「除去や戦闘に対応して頑強を付与しつつ、カウンターを取り除いてから戦闘に参加し退場」という利用が主となるが、相手のアクションに依存するカードでありながら2マナというのは中々の重さであり、構えつつ動くのはなかなか難しい。白のアンコモンには多相つきの救出カードでありクロック性能もある鳥群のなりすまし/Flock Impostorが存在し、これに比べても取り回しの悪さが目立つ。
相手の計算を狂わせる性能自体は低くないので、デッキ構成によっては評価の余地もあるか。タイプ的サポートを軸としない白赤では相対価値が高くなるかもしれない。
- ローウィンの昏明におけるエルフの色は黒緑であり、白単色のエルフであるこのカードは例外的。シャドウムーア・ブロックにおけるエルフの色が緑白であることを引き継いだものか、それともストーリーにおいてもはや一介のエルフ/Elfではない彼の事情を反映したものか。
関連カード
[編集]ストーリー
[編集]マラレン/Maralenと交わした魔法の盟約により、ウーナ/Oona復活の兆候が表れたならマラレンを殺す義務を負うとともに、その日まで死ねない体となったライズ/Rhys。盟約を履行したことで不死の魔法が解け、その体は花弁となって散っていった。
詳細はライズ/Rhysを参照。