レポリット族の斥候/Loporrit Scout
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Loporrit Scout / レポリット族の斥候 (2)(緑)
クリーチャー — 兎(Rabbit) スカウト(Scout)
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。
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クリーチャー — 兎(Rabbit) スカウト(Scout)
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。
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団結と同じ誘発条件でターン終了時まで強化される兎・スカウト。従者つきの社交家/Attended Socialiteの上位種。
リミテッドでは最も評価の低いカードの1枚。パワー2のジョブ選択トークンが2マナに多い環境なので戦闘に参加させるにあたっては強化がほぼ必須の前提となってくるが、4/3程度のP/Tで攻撃したところで同マナ域のクリーチャーとの相討ち程度にとどまることが強く予想される。緑コモンには1ターンに複数展開するカードが重めの召喚:デブチョコボ/Summon: Fat Chocoboしかなく、後はグルメなク族、クイナ/Quina, Qu Gourmetなどアンコモンになるので運要素が強い。白のエアリス救出作戦/Aerith Rescue Missionあたりを強く使えるところは特徴的だが、トランプルなどの回避能力を持たないため無理矢理頭数を揃えたところでチャンプブロックでしのがれて終わる可能性が高い。特定のアーキタイプとのシナジーもなく戦闘に特化したクリーチャーでありながらダメージレースに貢献しづらいというのが何とも扱いづらく、3マナ域の数合わせとしても優先できない性能。