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レジスタンスの火、コス/Koth, Fire of Resistance

提供: MTG Wiki
Koth, Fire of Resistance / レジスタンスの火、コス (2)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — コス(Koth)
[+2]:あなたのライブラリーから基本山(Mountain)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。レジスタンスの火、コスはそれに、あなたがコントロールしている山の数に等しい点数のダメージを与える。
[-7]:あなたは「山1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。この紋章はそれに4点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
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WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。-7忠誠度能力の「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

ファイレクシア:完全なる統一で登場したコス。忠誠度能力は基本山のサーチ、山の数に等しい対クリーチャー火力、山が出るたび任意の対象へ火力を飛ばす紋章。

+2能力
基本山のサーチ。普通に出した場合は既に4マナ出る盤面の筈だが、瞬間的なマナ加速で出したこれからも安定した土地基盤に繋げられ、マイナス能力とも相性良好。
赤はルーターを得意とするため、手札が増えること自体にもリターンが見込める。もちろん単に手札コストとして使ってもよいだろう。
-3能力
大地の飛礫/Spitting Earth。クリーチャー専用火力で、ダメージはあなたがコントロールしている山の数。
この能力から始めることで少なくとも1:1交換には持ち込むことができる便利な除去。多色デッキだと威力が不安定になる点には注意。
-7能力
溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacleを強化したような紋章。
排除不能な除去兼フィニッシャーを出てから最速2ターン後に作り出せるのは強力。忠誠度の関係上、ノーダメージならば最速で起動しても忠誠度が1余る点も魅力的。
基本的には1ターンに1回、かつ山が手札から切れてしまうと息切れするため、別途サーチ手段を併用しておくと狙いやすくなる。

基本的には単色向けのプレインズウォーカー。+2能力でハンド・アドバンテージを、マイナス能力でボード・アドバンテージやライフ・アドバンテージを得る形。赤らしく前のめりなデッキに採用できるか。奥義については土地加速を用いると爆発力が上昇するので、-3能力はやや威力が落ちやすくなるが緑を絡めておくのもアリ。+2能力の時点で土地基盤の安定化が図れるので、ランプに入れるのも選択肢になるか。その場合、これ自体はダブルシンボルかつサーチできるのは山のみのため、どちらかというと赤に寄せておく形になるだろう。

登場時のスタンダードでは赤単アグロに採用されることがある。主にサイドボード後でクリーチャー除去を増やしてくる相手に軸をズラすために投入されるが、メインデッキから使用されるケースもある。ローテーションを同じくする焦熱の交渉人、ヤヤ/Jaya, Fiery Negotiatorと比較すると、直接的なアドバンテージを稼ぐ能力では劣るが、除去性能と奥義までの速さでは勝る。

リミテッドではデッキ圧縮しつつ、土地を安定して伸ばす手段に。-3能力もクリーチャー戦が主体になるリミテッドにおいて強力だし、奥義が使えたら後は適当にブロッカーを構えて睨み合っているだけでも勝てるだろう。

-7能力

関連カード

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サイクル

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ファイレクシア:完全なる統一の、完成化を免れたプレインズウォーカーサイクル。稀少度はレア。ボーダーレス漫画版カードのイラストは完成化された「if」の姿が描かれている。

ストーリー

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新ファイレクシア/New Phyrexiaで生き残りのミラディン/Mirrodin人達をまとめ上げ、反抗を続けているコス/Koth。

詳細はコス/Kothを参照。

脚注

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参考

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