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ハシェプのオアシス/Hashep Oasis

提供: MTG Wiki
Hashep Oasis / ハシェプのオアシス
土地 — 砂漠(Desert)
(T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:(緑)を加える。
(1)(緑)(緑),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。

緑のペイン砂漠は単体強化。実質4マナと砂漠の生け贄で、巨大化/Giant Growth相当の修整を与える。

「起動がソーサリー・タイミングに限られるため、コンバット・トリックや火力除去への対応には使えない」「土地としてプレイした時点で相手に見えているため、奇襲性が低い」という点から使いどころが難しい。回避能力つきクリーチャーがいればダメージレースに確実に還元でき、またこれが戦場にあることで相手を牽制する効果も期待できるが、構築で採用するなら明確な理由が欲しいところ。無色マナを供給できる点は差別化の余地がある。

スタンダードではアンタップインで無色マナと色マナを出せることや約束の刻/Hour of Promiseとの相性を買われ、エルドラージ・ランプで採用される。また黒緑巻きつき蛇でも採用されることがある。

モダンやヒストリックでは、八百長試合/Fight Riggingを採用した緑単エルドラージで採用される。「八百長試合/Fight Riggingは設置できたが高パワーのクリーチャーを軒並み除去された」という泥仕合でも、まき散らす菌糸生物/Sowing Mycospawnでサーチし強化能力を起動すれば無理矢理踏み倒し条件を満たすことが可能。こちらでも無色マナを供給できる点が地味に嬉しく、コジレックの命令/Kozilek's Commandや運命を貪るもの/Devourer of Destinyのダブルシンボルを捻出する際に役立ってくれる。

関連カード

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サイクル

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破滅の刻のアンコモンの砂漠サイクル。公式記事Devastation Information, Part 2/『破滅』の情報 その2ではペインランドにちなんでかペイン砂漠/Pain Desertsと呼ばれている。

タップだけで無色マナを、タップとライフ1点の支払いで色マナを生み出す。さらにタップしてマナを支払い砂漠を1つ生け贄に捧げることで起動できる起動型能力を持つ。

3番目の能力を起動する場合、タップした後で起動コストとして自分自身を生け贄に捧げてもよい。

参考

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