シェフェトの大悪鬼/Shefet Archfiend
クリーチャー — デーモン(Demon)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、ターン終了時まで、これでないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
5/5
蔓延/Infestを内蔵したデーモンのフライヤー。やや重いがサイクリングも内蔵する。
7マナで普通に唱える頃には対処できない大型クリーチャーが戦場に定着していたり、これで除去可能な小型クリーチャーの群れに攻められ敗北していたりといった事態になりやすい。それをカバーしているのがサイクリングで、捨ててから早い段階でリアニメイトすることでETB能力を有効活用できる。しかしこの用途でも、登場時のスタンダードには苦難の収穫者/Harvester of Miseryというより素出ししやすい競合先が存在するのが懸念点。
リミテッドでは、緑の大型クリーチャーが強力な環境ゆえ素出し前提の運用は非常に弱く、リアニメイト手段を併用しエンジン始動!向けの小型クリーチャーを除去する運用がほぼ必須となる。黒単色のアンコモンである軌道修正/Back on Trackが釣り竿候補となるが、黒のクリーチャーにはむしろエンジン始動デッキ向けのウィニーが多いので、漫然とリアニメイトギミックを採用すると自分の首を絞める展開にも陥りやすい。
黒緑は「墓地肥やしにフィーチャーしている」「タフネス3以上のクリーチャーを採用しやすい」「ブルードハート・エンジン/Broodheart Engineで4ターン目のリアニメイトも狙える」という点で相性がよく、青黒も契約人形の恐怖/Pactdoll Terrorなどタフネス高めのクリーチャーが多いので、これらの色の組み合わせならやや高めに評価できるか。他のデッキでも、アーキタイプ通りに組めそうにない状況ではリアニメイトの上振れに目をつけ、早めに軌道修正/Back on Trackを確保したうえでこのカードの一周を待つという戦略は取りうる。開封比こそそう高くないが、相方前提の性能ゆえ安く流してもらいやすく、ピックするのは比較的たやすい。
- 小型クリーチャーを咎める能力とサイクリングを持つ点は、同じアモンケット/Amonkhetゆかりのデーモンであるイフニルの魔神/Archfiend of Ifnirを思わせる。ETB能力自体は悲しみの魔神/Archfiend of Sorrowsなどの方が近い。
- 一方、Archfiendの日本語訳は異なっている。同単語はイフニルの魔神以降「魔神」が定訳となっていたが、このカードではArchfiendが初使用された悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravityと同じものに戻っている。