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オークヘイムのレインジャー/Oakhame Ranger

提供: MTG Wiki
Oakhame Ranger / オークヘイムのレインジャー (緑/白)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー — エルフ(Elf) 騎士(Knight) レインジャー(Ranger)
(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
Bring Back / 連れ戻し (緑/白)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを2体生成する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)

出来事で1/1トークン生成、クリーチャーはタップ能力による全体強化要員のエルフ・騎士の当事者カード。

出来事は急報/Raise the Alarmなどと比べてかなりコスト・パフォーマンスが悪いが、クリーチャー部分と噛み合っているのは利点。

クリーチャーは、常在型能力ではないものの役割としては生ける栄光の頌歌/Glorious Anthemといったところ。すでに十分な数のクリーチャーが揃っているなら、出来事は無視してさっさとこちらで出すのも有効だろう。

一つ一つのカードパワーは劣るが、1枚で量・質ともに盤面を増強できるのはリミテッドでは魅力的。人間でないうえに騎士とクリーチャー・タイプも優れている。最大のネックは色拘束の厳しさか。

1枚で白と緑の信心カウントを4つ増やせ、スタンダードでは恭しき重装歩兵/Reverent Hoplite→クローティスの企図/Klothys's Designの流れは強力である。

関連カード

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サイクル

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エルドレインの王権の混成カードサイクル。いずれもクァドラプルシンボルの4マナ。稀少度はアンコモン。

参考

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