エルフのいかだの舵取り/Elven Raft-Steerer
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Elven Raft-Steerer / エルフのいかだの舵取り (2)(青)
クリーチャー — エルフ(Elf) 操縦士(Pilot)
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。
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クリーチャー — エルフ(Elf) 操縦士(Pilot)
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。
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上陸でクリーチャーのタップ/アンタップができるエルフ・操縦士。
機能的には珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelmの1つ目のモードだけを持っている形に近い。あちらと異なり、自身がクリーチャーなのでタップによるブロッカー排除やアンタップによる擬似警戒を活かしやすくなっている。聖遺の騎士/Knight of the Reliquaryなどクリーチャーと絡めたコンボを形成する際は、サポートカードを共有しやすいという利点にもなる。一方、クリーチャーであるため除去されやすくなってしまったのは難点。
リミテッドではかなり評価が低いカード。緑青の上陸アーキタイプ自体がかなり弱いうえ、能力も直接的な打点やカード・アドバンテージに貢献しづらい。ホビット穴/Hobbit Holeによるインスタント・タイミング上陸が、打点の一点集中しやすい動員への妨害になる点はかろうじて評価できるか。
登場時のスタンダード内ではコヨコヨのUFO?/PuPu UFOと乾燥地帯のアーチ道/Arid Archwayで無限上陸が可能。パーツが多い上にもうひと工夫必要なためあまり実用的ではないが、どれもアンコモン以下なので職工で出番があるかもしれない。
アルケミーでは光り葉の錬金術師/Gilt-Leaf Alchemistと併用することで無限マナ・無限上陸が可能になる。ちょうどこちらがエルフであるため、墓地にいれば光り葉の錬金術師の起動条件に貢献できる点も嬉しい。
- 厳密には珊瑚兜の撤退と異なり、タップ/アンタップするクリーチャーのコントローラーに制限がついている。このため、対戦相手の生存を妨害したり、自分の「タップ状態になるたび」能力を誘発させることができなくなっている。