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エリシュ・ノーン/Elesh Norn

提供: MTG Wiki
Elesh Norn / エリシュ・ノーン (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 法務官(Praetor)
警戒
対戦相手がコントロールしている発生源1つがあなたやあなたがコントロールしているパーマネント1つにダメージを与えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その発生源のコントローラーは2点のライフを失う。
(2)(白),これでないクリーチャー3体を生け贄に捧げる:エリシュ・ノーンを追放する。その後、これをオーナーのコントロール下で変身された状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3/5
The Argent Etchings / 銀白の刻文 〔白〕
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 培養2を5回行う。その後、あなたがコントロールしているすべての培養器(Incubator)トークンを変身させる。
II ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け二段攻撃を得る。
III ― アーティファクトでも土地でもファイレクシアン(Phyrexian)でもこれでもないすべてのパーマネントを破壊する。銀白の刻文を追放する。その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

WHISPERのテキストには誤りがあります。「そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その発生源のコントローラーは」は「その発生源のコントローラーが(1)を支払わないかぎり、そのプレイヤーは」と読み替えてください。

機械兵団の進軍の英雄譚に変身する両面カードサイクルの白。

解説

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警戒に加え、相手からのダメージにマナかライフロスかで報復する伝説のファイレクシアン・法務官。変身条件は他のクリーチャー3体の生け贄。

サイクル中では唯一、マナ以外のリソースをコストとして消費する必要がある。失ったボード・アドバンテージは第2面の第I章で補填できるが、起動に対応してこちらを除去されてしまえばそのまま無駄に終わってしまうため、他の法務官以上に変身の際の隙は潰しておきたいところ。生け贄に捧げるクリーチャーについては、白お得意のトークンなどを利用するとよいだろう。

能力については支払いの順番や攻撃以外のダメージにも反応すると言った違いはあるが、ノーンの別館/Norn's Annexに似ている。白マナ以外での支払いが可能な分、ライフに圧をかける目的では扱いづらくなったものの、あちらと同じようにビートダウン対策として有効。全体火力のように、複数の対象にダメージを与える発生源の場合、ダメージを受けた数だけ支払いを要求するため、自分がウィニーを使っている場合に特に効率がよくなる。クリーチャーとしても、4マナ3/5の警戒と一定の性能があるため、無理に変身を狙わずともシステムクリーチャーとしてそこそこ有用。

I-
培養2を5回行い、さらにすべての培養器を変身させる。
実質的に2/2のクリーチャー・トークン5体を生成することと同義であり、あらかじめ他のカードで培養を行っていればさらにマナ効率が向上する。
変身の追加コストにより消費したボード・アドバンテージを補填してくれる。この章を解決出来れば、とりあえずディスアドバンテージの心配は必要無い。
II-
全体強化と二段攻撃の付与。I章で生成したトークンがすべて残っていれば、それだけで総打点は30点に達する。
もちろん他にクリーチャーがいるならそちらも強化。回避能力を持つものをコントロールしているなら、即座にゲームエンドも狙える。
III-
アーティファクト、ファイレクシアン、土地以外をすべて破壊したうえで第1面に戻る。
第II章までは第1面も含めて、前述の通りウィニー系のデッキと合致するが、ファイレクシアン以外を使っているとこの章で被害を受ける。
盤面にクリーチャーがそれなりに残っているなら、そもそも第II章が解決された時点でフィニッシャーとなり得るとはいえ、構築では極力、これで除去されないものを主力にしたい。

両面ともに、主にファイレクシアンやアーティファクト・クリーチャーを並べるウィニー系列の戦術と合致。構築で採用する場合は小型クリーチャーを主体としたデッキに搭載されることになる筈。

第1面がシステムクリーチャーとしての役割も担う性質上、変身させると全体火力への牽制としては機能しなくなる点には注意が必要となる。

  • 日本語版カードの第1面の誘発型能力には誤訳が存在する。コストを支払うプレイヤーを「そのプレイヤー」、ライフを失うプレイヤーを「その発生源のコントローラー」と訳しているが、これらは前者を「その発生源のコントローラー」、後者を「そのプレイヤー」とするべきである。何もなければこれらのプレイヤーは一致するが、解決までに発生源のコントローラーが変更されていた場合には、どちらを指すかによって異なる挙動を示してしまう。以下、誘発時のコントローラーをA、解決時のコントローラーをBとする。
    • "that source's controller loses 2 life unless they pay (1)"とあるので、オラクルに従えば、この能力の解決時にはBがコストを支払うことができ、そうしなかった場合にBがライフを失う(CR:608.2h)。
    • 日本語版の「そのプレイヤー」より前にあるプレイヤーを指す単語は、誘発条件の中の「対戦相手」と「あなた」しか存在しない。通常、この場合「対戦相手(=A)」を指す(例:護法の定義)。よって日本語版は、コストを支払うのはAであり、AがそうしなかったときにBがライフを失うという意味の文章になってしまっている。

サイクル共通のルール

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エリシュ・ノーンのルール

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関連カード

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サイクル

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機械兵団の進軍の法務官/Praetorサイクル。いずれも神話レアの変身する両面カードであり、第1面は伝説のファイレクシアン・法務官、第2面はIII章で第1面に戻る英雄譚となっている。

開発秘話

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新ファイレクシア/New Phyrexiaとの最終決戦にあたり、これまで登場した5人の法務官/Praetorをカードとして再登場させることが決定した。変身する両面カードを用いた様々なデザインが提出されたが、中でも英雄譚に変身するものは斬新かつ壮大で、法務官にふさわしいとして気に入られた。セット・デザインはIII章をプレインズウォーカーの奥義のような強力なものに設定し、そこまで到達する時間と労力に見合った印象的なものとした。

展望デザインによる初期バージョンでは通常の英雄譚と同様に最終章の後は生け贄に捧げられていたが、セット・デザインはこれほど目立ったカードにしては期待外れなものとして第1面で戦場に戻るようにした。またこれに合わせ、一度追放領域を経由してから変身するようになった。これは伝承カウンターを取り除くことで第2面を複数回使用できるようにすることと、第1面に戻ったターンにすぐさま攻撃できないようにする狙いがある[1]。

ストーリー

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新ファイレクシア/New Phyrexiaの白の派閥「機械正典/Machine Orthodoxy」の法務官/Praetor、エリシュ・ノーン/Elesh Norn。その信徒にとっての聖書である銀白の刻文/The Argent Etchingsには、機械正典の法と教義が刻まれている。

詳細はエリシュ・ノーン/Elesh Norn (ストーリー)を参照。

脚注

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参考

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