アステッリの回収者/Astelli Reclaimer
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Astelli Reclaimer / アステッリの回収者 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel) 戦士(Warrior)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量がX以下でありクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xは、このクリーチャーを唱えるために支払ったマナの点数に等しい。
ワープ(2)(白)
5/4
クリーチャー — 天使(Angel) 戦士(Warrior)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量がX以下でありクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xは、このクリーチャーを唱えるために支払ったマナの点数に等しい。
ワープ(2)(白)
5/4
ワープを持ち、戦場に出たとき、唱えるために支払われたマナの数に等しい値以下のマナ総量のクリーチャーでも土地でもないパーマネント・カードをリアニメイトする天使・戦士。
コストとパーマネント・タイプの制限はあるが、ワープを経由すれば2回リアニメイトした上で5/4飛行が残るので得られるアドバンテージは大きい。リミテッドでは単に5マナ5/4のフライヤーというのも嬉しい存在で、宇宙船の存在によりリアニメイト先が無くて機会損失が生ずるリスクも比較的抑え込みやすく、特にワープでも拾えてリミテッド基準ではカードパワーも十分な氷結粉砕/Cryoshatterや氷魔法の秘宝/Cryogen Relicがコモンに存在する白青でピックを進めている時には優先度が高まる。
構築においても、リアニメイトできるパーマネントを多用するデッキで採用が見られる。カードプールの広いフォーマットでも搭載されている例があり、採用されているデッキもコントロールデッキからアグロまで幅広く、その汎用性の高さを証明している。また、リアニメイトや明滅などで唱えずに戦場に出た時も、マナ総量0の該当パーマネント・カードを対象にできる点は覚えておきたい。
- 呪文を唱えるために支払われたマナとは、マナ・コストだけでなく追加コストや、増加されたコストを含めた総コストで支払ったマナの点数を参照する。一方、マナ・シンボルで表されるコストでも、召集や探査などマナ以外の方法で支払われた場合は数えない。
- スタック上のアステッリの回収者がコピーされたなら、そのコピーにはマナが支払われていないのでXは0となる。