Squidnapper (playtest)

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[[戦場]]に出た時に[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を誘拐し、身代金を要求する[[イカ]]・[[海賊]]。
 
[[戦場]]に出た時に[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を誘拐し、身代金を要求する[[イカ]]・[[海賊]]。
  
生きた[[支配魔法/Control Magic]]の亜種と見ると、1マナ増えただけでそこそこのサイズのクリーチャーが付いてくるという高効率。[[タフネス]]4という硬さも居座る必要のある能力にはうってつけ。身代金も6マナと早々に払えるコストではないので[[テンポアドバンテージ]]を稼いでくれる可能性が高い。身代金を支払う能力を起動した所に[[バウンス]]するなり[[生け贄]]に捧げるなりして人質を処分してしまえば、さらなるアドバンテージを稼ぐ事ができるだろう。
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生きた[[支配魔法/Control Magic]]の亜種と見ると、1マナ増えただけでそこそこのサイズのクリーチャーが付いてくるという高効率。[[タフネス]]4という硬さも居座る必要のある能力にはうってつけ。身代金も6マナと早々に払えるコストではないので[[テンポアドバンテージ]]を稼いでくれる可能性が高い。
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*身代金の支払いは[[継続的効果]]を終了させるための[[特別な処理]]である。支払いを宣言してからクリーチャーのコントロールが戻るまでの間に他の行動をすることはできない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]

2019年11月22日 (金) 20:39時点における版


Squidnapper (3)(青)(青)
クリーチャー — イカ(Squid)・海賊(Pirate)

Squidnapperが戦場に出たとき、対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、Squidnapperが戦場を離れるかそのプレイヤーが身代金を支払うまでそれのコントロールを得る。
身代金(Ransom) — (6)とライフ2点
[テストカード - 構築では使用できない。]

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戦場に出た時に対戦相手クリーチャーを誘拐し、身代金を要求するイカ海賊

生きた支配魔法/Control Magicの亜種と見ると、1マナ増えただけでそこそこのサイズのクリーチャーが付いてくるという高効率。タフネス4という硬さも居座る必要のある能力にはうってつけ。身代金も6マナと早々に払えるコストではないのでテンポアドバンテージを稼いでくれる可能性が高い。

  • 身代金の支払いは継続的効果を終了させるための特別な処理である。支払いを宣言してからクリーチャーのコントロールが戻るまでの間に他の行動をすることはできない。

参考

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