魂の従者/Soul's Attendant

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使い方は魂の管理人と変わらない。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]同士の[[ゲーム]]でこつこつ[[ライフ・アドバンテージ]]を稼いだり、何らかのクリーチャーを[[戦場]]と他の[[領域]]とで[[無限ループ]]させる[[コンボ]]に組み込んで[[無限ライフ]]を狙ったりできる。
 
使い方は魂の管理人と変わらない。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]同士の[[ゲーム]]でこつこつ[[ライフ・アドバンテージ]]を稼いだり、何らかのクリーチャーを[[戦場]]と他の[[領域]]とで[[無限ループ]]させる[[コンボ]]に組み込んで[[無限ライフ]]を狙ったりできる。
  
この手のカードは普通は上記のようなコンボに使われるのが普通であるが、[[欠片の双子]]デッキにおける[[無限トークン]]に対してのアンチカードとして活躍した。
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この手のカードは普通は上記のようなコンボに使われるのが普通であるが、対戦相手が[[欠片の双子]]デッキを使ってきた場合における[[無限トークン]]に対してのアンチカードとして活躍した。
  
 
*回復が任意になったので[[誘発忘れ]]に注意。忘れてしまった場合、回復しないことを選択したとみなされてしまう。
 
*回復が任意になったので[[誘発忘れ]]に注意。忘れてしまった場合、回復しないことを選択したとみなされてしまう。

2011年8月22日 (月) 01:37時点における版


Soul's Attendant / 魂の従者 (白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

1/1

魂の管理人/Soul Wardenの、回復が任意になった上位互換

使い方は魂の管理人と変わらない。ビートダウン同士のゲームでこつこつライフ・アドバンテージを稼いだり、何らかのクリーチャーを戦場と他の領域とで無限ループさせるコンボに組み込んで無限ライフを狙ったりできる。

この手のカードは普通は上記のようなコンボに使われるのが普通であるが、対戦相手が欠片の双子デッキを使ってきた場合における無限トークンに対してのアンチカードとして活躍した。

  • 回復が任意になったので誘発忘れに注意。忘れてしまった場合、回復しないことを選択したとみなされてしまう。

参考

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