部族の腕力魔道士/Tribal Forcemage

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[[オンスロート・ブロック]]にいくつかある[[部族]]を参照する[[変異誘発型能力]]持ち[[クリーチャー]]の一つ。
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[[オンスロート・ブロック]]にいくつかある[[部族]]を参照する[[変異誘発型能力]]持ち[[クリーチャー]]の一つ。選んだ1種類の[[クリーチャー・タイプ]]を持つクリーチャーを[[強化]]する。一緒に[[トランプル]]もついてくる。自身が[[エルフ]]・[[ウィザード]]であるため、その2つのいずれかを選択すれば、一時的に自分も強化ができる。
選んだ1種類の[[クリーチャー・タイプ]]を持つクリーチャーを[[強化]]する。一緒に[[トランプル]]もついてくる。
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自身が[[エルフ]]・[[ウィザード]]であるため、その2つのいずれかを選択すれば、一時的に自分も強化ができる。
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[[リミテッド]]では[[フィニッシャー]]として使えることもある。
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[[リミテッド]]では[[フィニッシャー]]として使えることもある。クリーチャー・タイプが揃っていれば、という前提条件があるが、擬似[[踏み荒らし/Overrun]]となる。
クリーチャー・タイプが揃っていれば、という前提条件があるが、擬似[[踏み荒らし/Overrun]]となる。
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[[レガシー]]のエルフ・デッキなどでも採用されている場合がある。
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[[レガシー]]の[[エルフ (デッキ)|エルフ・デッキ]]などでも採用されている場合がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カード個別評価:レギオン]] - [[レア]]

2008年8月26日 (火) 15:14時点における版


Tribal Forcemage / 部族の腕力魔道士 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)

変異(1)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
部族の腕力魔道士が表向きになったとき、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。選ばれたクリーチャー・タイプのすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。

1/1

オンスロート・ブロックにいくつかある部族を参照する変異誘発型能力持ちクリーチャーの一つ。選んだ1種類のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーを強化する。一緒にトランプルもついてくる。自身がエルフウィザードであるため、その2つのいずれかを選択すれば、一時的に自分も強化ができる。

リミテッドではフィニッシャーとして使えることもある。クリーチャー・タイプが揃っていれば、という前提条件があるが、擬似踏み荒らし/Overrunとなる。

レガシーエルフ・デッキなどでも採用されている場合がある。

参考

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