部族の腕力魔道士/Tribal Forcemage

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[[オンスロート・ブロック]]にいくつかある[[クリーチャー・タイプ]]を参照する[[変異誘発型能力]]持ち[[クリーチャー]]の一つ。選んだ1種類のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーを[[強化]]する。一緒に[[トランプル]]もついてくる。自身が[[エルフ]]・[[ウィザード]]であるため、その2つのいずれかを選択すれば、一時的に自分も強化ができる。
  
 
[[リミテッド]]では[[フィニッシャー]]として使えることもある。クリーチャー・タイプが揃っていれば、という前提条件があるが、擬似[[踏み荒らし/Overrun]]となる。
 
[[リミテッド]]では[[フィニッシャー]]として使えることもある。クリーチャー・タイプが揃っていれば、という前提条件があるが、擬似[[踏み荒らし/Overrun]]となる。

2011年11月11日 (金) 10:27時点における最新版


Tribal Forcemage / 部族の腕力魔道士 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)

変異(1)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
部族の腕力魔道士が表向きになったとき、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。選ばれたクリーチャー・タイプのすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。

1/1

オンスロート・ブロックにいくつかあるクリーチャー・タイプを参照する変異誘発型能力持ちクリーチャーの一つ。選んだ1種類のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーを強化する。一緒にトランプルもついてくる。自身がエルフウィザードであるため、その2つのいずれかを選択すれば、一時的に自分も強化ができる。

リミテッドではフィニッシャーとして使えることもある。クリーチャー・タイプが揃っていれば、という前提条件があるが、擬似踏み荒らし/Overrunとなる。

レガシーエルフ・デッキなどでも採用されている場合がある。

[編集] 参考

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