練達の癒し手/Master Healer

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[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]に代表される、[[プリベンター]]の親玉的存在。4点もの[[ダメージ]]を[[軽減]]できるのに加え、自身の[[タフネス]]も4あるので非常に頑丈。
 
[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]に代表される、[[プリベンター]]の親玉的存在。4点もの[[ダメージ]]を[[軽減]]できるのに加え、自身の[[タフネス]]も4あるので非常に頑丈。
  
[[リミテッド]]では、[[クリーチャー]]を[[ブロック]]しながら、通ったクリーチャーから[[プレイヤー]]へのダメージを軽減して2体分以上の[[攻撃]]を止めたり、また、やろうと思えば[[パワー]]7のクリーチャーさえ押さえ込むことができ、かなりの制圧力を誇る。
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[[リミテッド]]では、[[クリーチャー]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しながら、通ったクリーチャーから[[プレイヤー]]へのダメージを軽減して2体分以上の[[攻撃]]を止めたり、また、やろうと思えば[[パワー]]7のクリーチャーさえ押さえ込むことができ、かなりの制圧力を誇る。
  
 
ただ、パワーは1しか無いため、ブロックした相手を倒すには他のクリーチャーの手も借りなければ苦しい。
 
ただ、パワーは1しか無いため、ブロックした相手を倒すには他のクリーチャーの手も借りなければ苦しい。

2010年8月13日 (金) 19:39時点における版


Master Healer / 練達の癒し手 (4)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを4点軽減する。

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サマイトの癒し手/Samite Healerに代表される、プリベンターの親玉的存在。4点ものダメージ軽減できるのに加え、自身のタフネスも4あるので非常に頑丈。

リミテッドでは、クリーチャーブロックしながら、通ったクリーチャーからプレイヤーへのダメージを軽減して2体分以上の攻撃を止めたり、また、やろうと思えばパワー7のクリーチャーさえ押さえ込むことができ、かなりの制圧力を誇る。

ただ、パワーは1しか無いため、ブロックした相手を倒すには他のクリーチャーの手も借りなければ苦しい。

参考

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