矢の嵐/Arrow Storm

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[[除去]]として十分な威力であり、[[リミテッド]]では優秀。強襲すれば威力が上がるが、[[ブロッカー]]排除に使う場合には[[攻撃]]前に使うことになるであろうから、強襲を考えず4点火力として運用することのほうが多くなるだろう。場合によっては[[チャンプアタック]]し、[[アドバンテージ]]損を覚悟で使うのもよいかもしれない。
 
[[除去]]として十分な威力であり、[[リミテッド]]では優秀。強襲すれば威力が上がるが、[[ブロッカー]]排除に使う場合には[[攻撃]]前に使うことになるであろうから、強襲を考えず4点火力として運用することのほうが多くなるだろう。場合によっては[[チャンプアタック]]し、[[アドバンテージ]]損を覚悟で使うのもよいかもしれない。
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公式ハンドブックには『強襲すると軽減不可がつくため対応してプロテクションが付けられても安心』等書かれているがこれは誤り、軽減云々の前にこのスペルは対象を取るのでプロテクションにより対象が不正になり解決時に打ち消される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[コモン]]

2015年1月14日 (水) 12:48時点における版


Arrow Storm / 矢の嵐 (3)(赤)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。矢の嵐はそれに4点のダメージを与える。
強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、代わりに矢の嵐はそのパーマネントやプレイヤーに5点のダメージを与え、そのダメージは軽減されない。


通常は4点、強襲時には5点かつ軽減不可となるソーサリー火力

除去として十分な威力であり、リミテッドでは優秀。強襲すれば威力が上がるが、ブロッカー排除に使う場合には攻撃前に使うことになるであろうから、強襲を考えず4点火力として運用することのほうが多くなるだろう。場合によってはチャンプアタックし、アドバンテージ損を覚悟で使うのもよいかもしれない。

公式ハンドブックには『強襲すると軽減不可がつくため対応してプロテクションが付けられても安心』等書かれているがこれは誤り、軽減云々の前にこのスペルは対象を取るのでプロテクションにより対象が不正になり解決時に打ち消される。

参考

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