炎歩スリス/Slith Firewalker

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[[速攻]]持ちの[[スリス]]。他のスリスに比べ1[[ターン]]速く殴れる為、[[対戦相手]]に[[クリーチャー]]を[[展開]]される前に[[プレイヤー|本体]]へ[[攻撃]]が[[通し|通る]]可能性が高い。また、その分速く大きくなる。
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[[速攻]]持ちの[[スリス]]。他のスリスに比べ1[[ターン]]速くかつ奇襲的に殴れるため、[[プレイヤー|本体]]へ[[攻撃]]が[[通し|通る]]可能性が高く、そのぶん成長が見込める強力な1枚。
  
[[金属モックス/Chrome Mox]]経由で1ターン目に[[戦場に出す]][[プレイング]]は対戦相手を敗北させるのに十分な効果がある。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]は、大きくなりすぎた炎歩スリスを[[除去]]するためだけに[[神の怒り/Wrath of God]]を撃つということもある。
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[[金属モックス/Chrome Mox]]経由で先行1ターン目にいきなり[[戦場に出す|戦場に出し]]、即殴って成長開始という流れも珍しくない。そのままだと5[[ターン]]後には炎歩スリス1体だけに殴り殺されてしまうため、クリーチャーをあまり採用していないタイプの[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]にはまさに天敵である。そのため、[[青白コントロール]]が炎歩スリスを[[除去]]するためだけに[[神の怒り/Wrath of God]]を撃つ、という光景もしばしば見られた。しかし、その返しにすぐさま次の炎歩スリスが[[召喚]]されて即攻撃することもまた珍しくない。
  
2マナの[[ダブルシンボル]]かつ2ターン目までに出さないとほとんど攻撃が通らないという問題点はあるものの、非常に強力なクリーチャーであることには間違いないので、[[]][[単色デッキ]]ではよく見かける。
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一方、対戦相手が[[ブロッカー]]を用意してしまうと、所詮は1/1、攻撃を通すことはとたんに難しくなる。2マナの[[ダブルシンボル]]かつ序盤戦特化の性能ということで、[[スライ]]系の高速[[赤単色デッキ]]に適したカードであると言え、実際そういうデッキではよく採用される。
後に[[流城の貴族/Stromkirk Noble]]という亜種も作られた。
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*[[リメイク]]というか、非常に似たデザインの[[伝説のクリーチャー]]に[[歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave]]がいる。そちらの[[色]]は[[黒緑]]。
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*[[イニストラード・ブロック]]の[[赤]]い[[吸血鬼]]たちは、吸血の表現としてスリス能力を持っており、近い挙動を示す。特に機能面では[[流城の貴族/Stromkirk Noble]]、デザイン面では[[エルドワルの切り裂き魔/Erdwal Ripper]]が近しい後継と言える。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2012年9月20日 (木) 00:29時点における版


Slith Firewalker / 炎歩スリス (赤)(赤)
クリーチャー — スリス(Slith)

速攻
炎歩スリスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

速攻持ちのスリス。他のスリスに比べ1ターン速くかつ奇襲的に殴れるため、本体攻撃通る可能性が高く、そのぶん成長が見込める強力な1枚。

金属モックス/Chrome Mox経由で先行1ターン目にいきなり戦場に出し、即殴って成長開始という流れも珍しくない。そのままだと5ターン後には炎歩スリス1体だけに殴り殺されてしまうため、クリーチャーをあまり採用していないタイプのコントロール・デッキにはまさに天敵である。そのため、青白コントロールが炎歩スリスを除去するためだけに神の怒り/Wrath of Godを撃つ、という光景もしばしば見られた。しかし、その返しにすぐさま次の炎歩スリスが召喚されて即攻撃することもまた珍しくない。

一方、対戦相手がブロッカーを用意してしまうと、所詮は1/1、攻撃を通すことはとたんに難しくなる。2マナのダブルシンボルかつ序盤戦特化の性能ということで、スライ系の高速赤単色デッキに適したカードであると言え、実際そういうデッキではよく採用される。

関連カード

サイクル

ミラディン・ブロックスリスサイクル。始めは1/1だが、プレイヤー戦闘ダメージを与えるたびに+1/+1カウンターが1つ置かれていく。

参考

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