悪意に満ちた幻視/Spiteful Visions

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[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]と[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]を足したようなカード。
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*それぞれある程度、効果が異なる。[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]と違ってタップ状態でもドローがある。[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]と違って自分もダメージを受ける。
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[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]と[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]を足したような[[エンチャント]]。
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自分の[[ドロー]]も加速できるが相手にもドローさせてしまうし、相手に[[ダメージ]]を与えることができるが自分もダメージを受けてしまう。メリットの方がデメリットよりも大きいような[[デッキ]]で使いたい。
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[[コントロール (デッキ)|コントロール]]においては、体制が整う前に自身のライフが削られてしまうことは問題であり、あまり適さない。逆に[[ビートダウン]]ならば、息切れを防ぎつつ相手の[[ライフ]]を削れるというメリットの方が大きい。そのため、[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築]]の[[シャーマン (デッキ)|赤単シャーマン]]では採用されていた。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]

2008年11月26日 (水) 22:20時点における版


Spiteful Visions / 悪意に満ちた幻視 (2)(黒/赤)(黒/赤)
エンチャント

各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。
プレイヤー1人がカードを引くたび、悪意に満ちた幻視はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。


吠えたける鉱山/Howling Mine地獄界の夢/Underworld Dreamsを足したようなエンチャント

自分のドローも加速できるが相手にもドローさせてしまうし、相手にダメージを与えることができるが自分もダメージを受けてしまう。メリットの方がデメリットよりも大きいようなデッキで使いたい。

コントロールにおいては、体制が整う前に自身のライフが削られてしまうことは問題であり、あまり適さない。逆にビートダウンならば、息切れを防ぎつつ相手のライフを削れるというメリットの方が大きい。そのため、ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築赤単シャーマンでは採用されていた。

参考

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