怪しげな挑戦/Dubious Challenge

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[[クリーチャー]]・[[カード]]を2枚[[探す|探して]]直接[[戦場]]に出せるが、1体は[[対戦相手]]に渡さなくてはならないカード。
 
[[クリーチャー]]・[[カード]]を2枚[[探す|探して]]直接[[戦場]]に出せるが、1体は[[対戦相手]]に渡さなくてはならないカード。
  
[[動物の魅了/Animal Magnetism]]系統のカードの中では見れる枚数も多く出せるクリーチャー・カードの制限も無いが、対戦相手に1体は渡さなくてはならないという無視できないデメリットがある。普通に使った分には強い方を取られてしまうし、かといって相手に取られても構わないようなクリーチャーを出すためならわざわざこれを使う意味が無いので、何らかの[[コンボ]]を主眼にした方が良いだろう。
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[[動物の魅了/Animal Magnetism]]系統のカードの中では見られる枚数も多く出せるクリーチャー・カードの制限も無いが、対戦相手に1体は渡さなくてはならないという無視できないデメリットがある。普通に使った分には強い方を取られてしまうし、かといって相手に取られても構わないようなクリーチャーを出すためならわざわざこれを使う意味が無いので、何らかの[[コンボ]]を主眼にした方が良いだろう。
  
 
==利用方法==
 
==利用方法==
 
*[[ダングローブの長老/Dungrove Elder]]など相手に渡しても十全の力を発揮できないクリーチャーを選ぶ。
 
*[[ダングローブの長老/Dungrove Elder]]など相手に渡しても十全の力を発揮できないクリーチャーを選ぶ。
 
*[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]や[[反射魔道士/Reflector Mage]]といったクリーチャーを本命と共に選び、実質的に対戦相手の選択を封じる。
 
*[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]や[[反射魔道士/Reflector Mage]]といったクリーチャーを本命と共に選び、実質的に対戦相手の選択を封じる。
*[[地ならし屋/Leveler]]や[[真実を覆すもの/Inverter of Truth]]など、デメリットが大きいクリーチャーを選ぶ。
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*[[地ならし屋/Leveler]]や[[真実を覆すもの/Inverter of Truth]]など、[[ペナルティ能力]]のあるクリーチャーを選ぶ。
 
**対戦相手が選んだクリーチャーが出た後に残りが戦場に出るため、一緒に[[静翼のグリフ/Hushwing Gryff]]を選べば面白い状況になる。対戦相手が上記のクリーチャーを選ぶとデメリット能力が誘発してしまうが、相手が選ばないかグリフを選べばこちらはノーリスクで上記のクリーチャーを戦場に出すことができる。
 
**対戦相手が選んだクリーチャーが出た後に残りが戦場に出るため、一緒に[[静翼のグリフ/Hushwing Gryff]]を選べば面白い状況になる。対戦相手が上記のクリーチャーを選ぶとデメリット能力が誘発してしまうが、相手が選ばないかグリフを選べばこちらはノーリスクで上記のクリーチャーを戦場に出すことができる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*あなたはクリーチャー・カードを[[追放]]しないことを選んでもよい。
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*[[追放]]するクリーチャー・カードは「最大2枚」なので、1枚だけでもよいし、追放しなくてもよい。
*あなたはクリーチャー・カードを1枚のみ追放することを選んでもよい。そうしたなら、[[対象]]とした対戦相手は、そのカードをもらうプレイヤーを選ぶことになる。
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*対戦相手が追放されているカードの中から選んで出すことは強制ではない。その場合、あなたは残りのカードすべてを戦場に出す。一方で、「あなたが残りのカードすべてを戦場に出す」ことは強制である。
*追放するクリーチャー・カードは[[表向き]]に追放する。対戦相手は、カードを1枚もらうかどうか、どちらをもらうのかを考える間、それらのカードを見ることができる。
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**したがって1枚だけ追放した場合は、結果としてどちらのプレイヤーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]で戦場に出すかを対戦相手が選ぶことになる。
*対戦相手はクリーチャーを選らばなくてもよい。そうした場合、2体ともあなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で戦場に出る。
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*対戦相手が戦場に出してから、その後あなたが戦場に出す。同時ではない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]

2016年10月9日 (日) 23:03時点における版


Dubious Challenge / 怪しげな挑戦 (3)(緑)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚見て、その中からクリーチャー・カード最大2枚を追放し、その後ライブラリーを切り直す。そのプレイヤーは、それらの追放されたカードの中から1枚を選び、それを自分のコントロール下で戦場に出してもよい。残りをあなたのコントロール下で戦場に出す。


クリーチャーカードを2枚探して直接戦場に出せるが、1体は対戦相手に渡さなくてはならないカード。

動物の魅了/Animal Magnetism系統のカードの中では見られる枚数も多く出せるクリーチャー・カードの制限も無いが、対戦相手に1体は渡さなくてはならないという無視できないデメリットがある。普通に使った分には強い方を取られてしまうし、かといって相手に取られても構わないようなクリーチャーを出すためならわざわざこれを使う意味が無いので、何らかのコンボを主眼にした方が良いだろう。

利用方法

ルール

  • 追放するクリーチャー・カードは「最大2枚」なので、1枚だけでもよいし、追放しなくてもよい。
  • 対戦相手が追放されているカードの中から選んで出すことは強制ではない。その場合、あなたは残りのカードすべてを戦場に出す。一方で、「あなたが残りのカードすべてを戦場に出す」ことは強制である。
    • したがって1枚だけ追放した場合は、結果としてどちらのプレイヤーのコントロールで戦場に出すかを対戦相手が選ぶことになる。
  • 対戦相手が戦場に出してから、その後あなたが戦場に出す。同時ではない。

参考

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