孔の歩哨/Vent Sentinel

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(新しいページ: '{{#card:Vent Sentinel}} {{未評価|エルドラージ覚醒}} ==参考== *カード個別評価:エルドラージ覚醒 - コモン')
 
1行: 1行:
 
{{#card:Vent Sentinel}}
 
{{#card:Vent Sentinel}}
  
{{未評価|エルドラージ覚醒}}
+
自身の[[防衛]]持ちの[[クリーチャー]]の数だけ相手に[[ダメージ]]を与える事が出来る[[壁 (俗語)|壁]]。自分自身が防衛を持つため、最低でも1点のダメージは保障されている。
 +
 
 +
防衛持ちのクリーチャーは地上戦では突破しづらく、そういった攻撃手段しか持たない相手には強力な[[エンドカード]]にもなり得る。[[エルドラージ覚醒]]の[[リミテッド]]では、[[コモン]]ながらも有力な防壁持ちが多く存在するため、上手く数を揃えられたなら、ものの3、4[[ターン]]で相手を焼き殺してしまう事も不可能ではない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]

2010年4月26日 (月) 23:30時点における版


Vent Sentinel / 孔の歩哨 (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

防衛
(1)(赤),(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。

2/4

自身の防衛持ちのクリーチャーの数だけ相手にダメージを与える事が出来る。自分自身が防衛を持つため、最低でも1点のダメージは保障されている。

防衛持ちのクリーチャーは地上戦では突破しづらく、そういった攻撃手段しか持たない相手には強力なエンドカードにもなり得る。エルドラージ覚醒リミテッドでは、コモンながらも有力な防壁持ちが多く存在するため、上手く数を揃えられたなら、ものの3、4ターンで相手を焼き殺してしまう事も不可能ではない。

参考

QR Code.gif