天界のマントル/Celestial Mantle

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[[白]]の[[クリーチャー]][[強化]][[オーラ]]。[[エンチャント]]されているクリーチャーが[[戦闘ダメージ]]を与えるたび、その[[コントローラー]]の[[ライフ]]総量を倍にする。
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[[白]]の[[クリーチャー]][[強化]][[オーラ]]。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャーが[[戦闘ダメージ]]を与えるたび、その[[コントローラー]]の[[ライフ]]総量を倍にする。
  
 
クリーチャーを強化した上にライフまで増やしていくため、[[回避能力]]を持ったクリーチャーにエンチャントすればどんどんライフ差が広がっていく。しかし、[[マナ・コスト]]が[[重い]]上にオーラ特有の[[カード・アドバンテージ]]の失いやすさを考えると、[[構築]]では初めから[[絆魂]]を持つクリーチャーを使った方が良さそう。
 
クリーチャーを強化した上にライフまで増やしていくため、[[回避能力]]を持ったクリーチャーにエンチャントすればどんどんライフ差が広がっていく。しかし、[[マナ・コスト]]が[[重い]]上にオーラ特有の[[カード・アドバンテージ]]の失いやすさを考えると、[[構築]]では初めから[[絆魂]]を持つクリーチャーを使った方が良さそう。
  
 
*ライフを倍にするのはクリーチャーのコントローラーであり、天界のマントルのコントローラーではない。天界のマントルとクリーチャーのコントローラーが異なる場合には注意。
 
*ライフを倍にするのはクリーチャーのコントローラーであり、天界のマントルのコントローラーではない。天界のマントルとクリーチャーのコントローラーが異なる場合には注意。
*[[双頭巨人戦]]では、その[[プレイヤー]]の割り当てライフを倍にするようにそのチームの[[共用ライフ]]総量を変化させる。
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*[[双頭巨人戦]]では、クリーチャーのコントローラーのチームの[[共用ライフ]]総量が倍になる。
**例えば、共用ライフ総量が19だったならば、割り当てライフ10を倍にして10点のライフが増えるため、共用ライフ総量は29になる。
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**登場時は、割り当てライフ(共用ライフ総量の半分)が倍になっていた。
 
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*[[フェリダーの君主/Felidar Sovereign]]の勝利条件と相性が良さそう。
 
*[[フェリダーの君主/Felidar Sovereign]]の勝利条件と相性が良さそう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]

2010年5月11日 (火) 00:26時点における版


Celestial Mantle / 天界のマントル (3)(白)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーのライフの総数を2倍にする。


クリーチャー強化オーラエンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、そのコントローラーライフ総量を倍にする。

クリーチャーを強化した上にライフまで増やしていくため、回避能力を持ったクリーチャーにエンチャントすればどんどんライフ差が広がっていく。しかし、マナ・コスト重い上にオーラ特有のカード・アドバンテージの失いやすさを考えると、構築では初めから絆魂を持つクリーチャーを使った方が良さそう。

  • ライフを倍にするのはクリーチャーのコントローラーであり、天界のマントルのコントローラーではない。天界のマントルとクリーチャーのコントローラーが異なる場合には注意。
  • 双頭巨人戦では、クリーチャーのコントローラーのチームの共用ライフ総量が倍になる。
    • 登場時は、割り当てライフ(共用ライフ総量の半分)が倍になっていた。
  • フェリダーの君主/Felidar Sovereignの勝利条件と相性が良さそう。

参考

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