吸血術士/Sangromancer

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4[[マナ]]3/3[[飛行]]と十分な性能に加え、[[対戦相手]]が[[アドバンテージ]]を失うたびに3点の[[ライフ]]を得られる[[吸血鬼]]。
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4[[マナ]]3/3[[飛行]]と十分な性能に加え、[[対戦相手]]が[[アドバンテージ]]を失うたびに3点の[[ライフ]]を[[得る|得]]られる[[吸血鬼]]。
  
[[闇の後見/Dark Tutelage]]や[[血の署名/Sign in Blood]]で[[失う|失った]]ライフを補ってくれるのはありがたい。しかし、[[ミラディン包囲戦]]時点の[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]は[[ウィニー]]系が主流であるため、4マナのこれは厳しいか。
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[[闇の後見/Dark Tutelage]]や[[血の署名/Sign in Blood]]で[[失う|失った]]ライフを補ってくれるのはありがたい。しかし、[[ミラディン包囲戦]]時点の[[吸血鬼 (デッキ)|吸血鬼デッキ]]は[[ウィニー]]系が主流であるため、4マナのこのカードの採用は厳しいか。
  
*[[吸血能力]]と異なり、自身が一切関わらずとも能力が[[誘発]]される。
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*[[吸血能力]]と異なり、自身が一切関わらずとも能力が[[誘発]]する。
*[[審判の日/Day of Judgment]]等で吸血術士と対戦相手のコントロールする[[クリーチャー]]が同時に[[墓地]]に落ちた場合もライフは[[回復]]する。
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*[[審判の日/Day of Judgment]]等で吸血術士と対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]が同時に[[死亡]]する場合もライフは[[回復]]する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン陣営 - [[レア]]

2012年1月14日 (土) 15:50時点における版


Sangromancer / 吸血術士 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) シャーマン(Shaman)

飛行
対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
対戦相手1人がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。

3/3

4マナ3/3飛行と十分な性能に加え、対戦相手アドバンテージを失うたびに3点のライフられる吸血鬼

闇の後見/Dark Tutelage血の署名/Sign in Blood失ったライフを補ってくれるのはありがたい。しかし、ミラディン包囲戦時点の吸血鬼デッキウィニー系が主流であるため、4マナのこのカードの採用は厳しいか。

参考

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